画質 高画質

フードon時とフードoff時で顔のディテールが違っちゃうのは言われてみればたしかにそうだな。フードかぶってる時でリアルな顔になってるの、ほとんどないかも…。

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skebキャラ線画できた。塗り終えたら線画は消すけど最後までガイドに使うからなるべくディテールも描く。今月中にベース塗りまで全部終わらせよう。
背景はラフにディテール足したら塗りつぶしていく。

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アキロゼのデフォ服描いてると靴底によく分からないディテール盛りたいなーとかなるわけなんですな

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真面目に災厄をしていたころの高解像度フルアーマーチオちゃん
最近は災厄の仕事もないのでディテールをサボりがち

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絶望を焚べる者(ファーナム装備)とタローマンに挟まれるリィフ(BLACK SOULS)を描いたー(skeb依頼、ブーストありがとうございます)
なんだこれは(定型文)
絶望を焚べる者もタローマンも2回目の登場ですねファーナム装備のディテールがアップしています

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お前の次のセリフは「知らんがな好きにせい」と言う! な話。

簡単素組みするつもりでM113FSVを出す。

そうはいっても少しはとネットでディテール調べ。

サラディン砲塔のFSVよりスコーピオン砲塔のMRVの方がカッコいいな。

去年AFVclubからM113MRV出たっけ。

かなり高いけど欲しいなあ。

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久々に画像生成AI定点観測
線をつなげるのが苦手、という初期の欠落はある程度解消され、キャラクターイラストを構成する髪の毛など人体の基本要素は上手に誤魔化せるようになってきた印象。解像度が向上した世代にモデルが移行しディテールの技巧的操作が言語として活用されはじめているようにみえる

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←SDXLベース
→SD1.5ベース
SDXLの方がディテールの精度は高いんだけど雰囲気はSD1.5の方がいいのがもどかしすぎる

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「ウェザエモン+戦術機馬「騏驎」合体形態(妄想)(追加ディテール)」
ちょい物足りなさを感じてたのだが騏驎ロボ形態の時の肩のパーツを反映させてなかった。
ので描き足してみた。が、無い方もシンプルなフォルムで悪くないし、どちらが良いですかね?

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今回ディテールがかなり強い袖が顔の隣にあるので情報量をいつもより多く描き込みました、普段だと全面シャドウを入れる筈なのですがいい加減これ飽きたので以前失敗したレゼのリベンジとして描いてますまた肌の塗込みは当初もうちょい塗り込んでいたのですが服のディテールがうるさくて肌を白く抜いた… https://t.co/saSK2V8tH1

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今日はずっとこの子をあーでもないこーでもないしてた
悩んだけどいい感じのシルエットになったので一安心
明日は足の形状とディテールをあれこれしよう

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3.みじんこさま( )
いちご組のグラビアをオーダーさせていただきました!ディテールまでこだわられたレイヤードお衣装、そしてボリューミーなまつげに翻弄されます…🩵
みじんこさんならではのふんわりとしたカラーリングにも注目です!!

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サイズ合わせて作らなきゃな奴は大変じゃー><
場合によっては1ドット単位の修正いるし💦💦

でも先人のエロい人は言いました
『神は細部に宿る』と、なのでディテールは凝る✨
エロ絵の人がパンツにこだわるのもこういう事だよ❤

凝ってない我が自画像は……お察しだね♪w

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ちょっとディテール足したりしてた。

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顎のディテール消して隈取を赤くしてみたぞ❗️
俺にはよくわからん❗️

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頭空っぽラクガキ648
「戦姫絶唱シンフォギア」から「雪音クリスとホンダ・NR500」
今でもNR500は好きなマシンです。
1979年に倒立サス、サイドラジエータ、アルミモノコックなど目を引くディテールの塊で高校生の頃に凄え!?と思ってみてました。

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カンナちゃん、ストレートのかみ、頭頂部、襟のディテール、体の詰まり感と、悉く自分の手癖を直せる要素が多いので楽しい。描こう

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早期警戒型のディテール。
こんなところかな…

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このホイールやクレーンのディテールを見て何かに気付いてくれる人が居たら嬉しい…w

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頭空っぽラクガキ647
「SDコマンド戦記G-ARMS」から「キャプテンガンダム」
元祖SDガンダムオリジナルワールド展開最初のキャラなのでディテールはあまり弄らない、ギミックはシンプルに、でもフォルムがガラリと変わるように、を意識して作りました。

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