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頭空っぽラクガキ884
「オリジナル」で「トリコロールでそれっぽいディテール付けたらガンダムっぽく見えるなあロボ」
いや、30分でちゃちゃっと描いたらこんなんなった。
手前のロボより後ろのアステロイドのほうが雰囲気出たかな?
「小石」ツールでちょこちょこ置いただけなんだが
ディミトリの髪型ムズカシイネ
シルエット取る&前髪のアウトライン取る
↓
特徴的な髪入れる(右の一本前髪、左の毛先くるん前髪、左の上から来る前髪)
↓
右が短く左は長く、横の毛先遊ばせる、頭頂部意識しながら前下がり気味にディテール入れる
ここらで少しおさらい。
だいたい「1」の段階までイメージが固まると「2」を経て「3」まで行くのには、わりと単純に「手間と時間」の問題になる。もっと細かくディテールや飾りを盛り込む場合も同様。… https://t.co/FVbfE8syW0
ここらで少しおさらい。
だいたい「1」の段階までイメージが固まると「2」を経て「3」まで行くのにはわりと手間と時間の問題になる。もっと細かくディテールや飾りを盛り込む場合も同様。… https://t.co/8m9Uw2UsJL
ディーゼル機関車、ディテールはもうこれでいいなー。次汚していくー(´∀` )
#MOTOREDAPES #Blender #b3d
昨日のトルソーの続きでディテール詰めとパーツ分割やってた。IMMとアルファをそれぞれどういう所で使うべきかがようやくわかってきた。アルファ使った造形はマシンパワーを食うので新しいCPUが欲しくなる。ポリゴンで作るのなら5700Xでも別に問題ないのだが。
@4a0m6FNxuMIRMfo このあと伝説をさらに華美に修飾しようと各装備のディテールをおしゃれなかじやに仕上げてもらうんだ…
某設定使うならロトの鎧はブルーメタル製だけど新造でつくるとしてどっから材料調達したんでしょね、塗装してるだけかな
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絵を描き始めて十数年経つけど
ほぼインプットのみで絵を完成させない期間が半年以上あった1年はこの1年間くらいだろうと思う(後はネグレクトされてた時くらいか?)
いかに先入観で描いてたかが分かったし、新しい作品に沼って表現を取り入れたことでディテールが上がったと思う