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@whiteflare_vrc こんにちは!もう試していらっしゃるかもですが、3Dビューを編集モード>ワイヤーフレーム表示にしてからUVエディタの上メニューで「UV同期選択」をONにし、破片を選択するとどこの頂点か分かるかもしれません。
昨日のてっぽ絵のメイキング的な。
①Shade上のワイヤーフレーム
②フォトショ作業のレイヤー色々(これプラス白ハイライトやオーバーレイ、覆い焼き、ボカしなど)
③完成
メカ系交流会に参加してきました。Twitterで見たことがあると言ってくださった方が多くいて嬉しかったです。コミュ症が爆発してましたが許してくれー
アバターのワイヤーフレームが見たい方がおられたので置いておきます。
初期が2.7万ポリで新が25万ポリです。
ワイヤーフレームレンダリング、サクッと追加できるだろ~
とかやってて時間結構たった。
しかし、これは...このままでは使えない...
適応にも10秒ぐらいかかるのもどうかなぁ
なるほど、ジャパリパークの限られた予算で作ったからサーバルちゃん以外は頭身が低いし背景もワイヤーフレームなんですね(?)
まず、この足のモデルにテクスチャ張っただけにしか映らないニーソと太腿の肉感をVRMで出したい
ワイヤーフレームから弄っていくだろうから
色々大変かもしれんが
アビーちゃんの口元のポリ割り、口角と頬骨や顎のラインの周りで大きく凹ませててすごいことになってる
これがワイヤーフレーム表示を外したときに二次元の嘘をレンダリング上で解消する2.5次元的な解法のひとつの形か… https://t.co/V3cOU2av4Z
一週間近くの遅刻ですが、キュアミルキーことララちゃんの誕生日イラストできた。久しぶりにタイムリーで観たプリキュアであるので感慨深げ。背景にワイヤーフレームとか入れると80年代っぽさが増量します。 #羽衣ララ生誕祭2020
腕と腰のシーム入れが完了
何となくワイヤーフレーム表示。HGガンプラよろしく見えない部分は作ってないよ。
プロポーション的には良い感じだから、これをベースに次は全身のフレームを作ろうかな。
#フォージネス30mモデリング