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王立宇宙軍でワイヤーフレームのCGを作ってトレスした部分はこの四つらしいです。
①訓練機のプロペラ回転
②清掃車のタイヤが回りながら向きを変えるトコ
③反復運動する計器の針
④回る宇宙戦艦 数カット
サブスタンスデザイナーのメッシュを出力する新機能を試したみた。unityに読み込んでみたら良い感じと思ったけどワイヤーフレーム表示にしたらポリゴン数が多そう。 #SubstanceDesigner #Unity
いちおう真面目に紹介しておきます。
『バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい』
https://t.co/XzmAH6JVL2
仲間が40人くらいいて自由に入れ替え出来る
ワイヤーフレーム疑似3DダンジョンRPGを作ってます。
全イベントに全キャラ会話差分があるので(文字数)
#スーパーゲ制デー
@whiteflare_vrc こんにちは!もう試していらっしゃるかもですが、3Dビューを編集モード>ワイヤーフレーム表示にしてからUVエディタの上メニューで「UV同期選択」をONにし、破片を選択するとどこの頂点か分かるかもしれません。
昨日のてっぽ絵のメイキング的な。
①Shade上のワイヤーフレーム
②フォトショ作業のレイヤー色々(これプラス白ハイライトやオーバーレイ、覆い焼き、ボカしなど)
③完成