サブスタンスデザイナーのメッシュを出力する新機能を試したみた。unityに読み込んでみたら良い感じと思ったけどワイヤーフレーム表示にしたらポリゴン数が多そう。 

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ワイヤーフレーム表示なのに顔が見える

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いちおう真面目に紹介しておきます。
『バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい』
https://t.co/XzmAH6JVL2

仲間が40人くらいいて自由に入れ替え出来る
ワイヤーフレーム疑似3DダンジョンRPGを作ってます。
全イベントに全キャラ会話差分があるので(文字数)

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コルトSAA(半分3D半分手描き)とワイヤーフレーム

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ボディちゃんのワイヤーフレームを予約した

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ワイヤーフレームでも美しい...いい感じじゃない?

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全体図と渾身の髪の毛ワイヤーフレーム
やっぱり一番難儀したのは枝分かれした髪の毛。ポリゴンの組み立て方にめちゃくちゃ悩みました

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こんにちは!もう試していらっしゃるかもですが、3Dビューを編集モード>ワイヤーフレーム表示にしてからUVエディタの上メニューで「UV同期選択」をONにし、破片を選択するとどこの頂点か分かるかもしれません。

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ワイヤーフレームとエプロンがないメイド服が個人的好みで満足

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Blender2.92、オーバーレイワイヤーフレームに不透明度スライダーが付いたもよう。密集しすぎてワイヤーが見えづらい場合に。

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昨日のてっぽ絵のメイキング的な。
①Shade上のワイヤーフレーム
②フォトショ作業のレイヤー色々(これプラス白ハイライトやオーバーレイ、覆い焼き、ボカしなど)
③完成

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手足に使われてる頂点を消していきます
今回は削除箇所を手動で選んでザックリ消します
TABキーで編集モードに移行→Zキーでワイヤーフレーム表示

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メカ系交流会に参加してきました。Twitterで見たことがあると言ってくださった方が多くいて嬉しかったです。コミュ症が爆発してましたが許してくれー
アバターのワイヤーフレームが見たい方がおられたので置いておきます。
初期が2.7万ポリで新が25万ポリです。

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ワイヤーフレームレンダリング、サクッと追加できるだろ~
とかやってて時間結構たった。
しかし、これは...このままでは使えない... 
適応にも10秒ぐらいかかるのもどうかなぁ

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立ちのテクスチャとワイヤーフレームです

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ワイヤーフレーム。
口周りの割り方、その他色々直したい。反省点が多いな🤔

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なるほど、ジャパリパークの限られた予算で作ったからサーバルちゃん以外は頭身が低いし背景もワイヤーフレームなんですね(?)

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ワイヤーフレームにするとVRAINSの召喚演出っぽい

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まず、この足のモデルにテクスチャ張っただけにしか映らないニーソと太腿の肉感をVRMで出したい
ワイヤーフレームから弄っていくだろうから
色々大変かもしれんが

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