そういや3Dキャラ顔付近のワイヤーフレーム出してないや。
仕事でも個人でも大体最近アニメキャラはこんな感じで作ってますー

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103日目、イラレ。
・リボンはワイヤーフレームより、陰影なしの方がわかりやすかった。
・リボンの裏面を見せたいけど、どうも自然な感じにならぬ。ぐあー

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ワイヤーフレームぜんぜんわからない

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さいとうなおき氏の三日間上達法の二日目前半。
ワイヤーフレームで描くをやってみました。

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王立宇宙軍でワイヤーフレームのCGを作ってトレスした部分はこの四つらしいです。
①訓練機のプロペラ回転
②清掃車のタイヤが回りながら向きを変えるトコ
③反復運動する計器の針
④回る宇宙戦艦 数カット

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ワイヤーフレーム表示だとこんな感じになります。#ニトロプラスアーツ

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透過の確認よし!
 
ワイヤーフレーム好き

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サブスタンスデザイナーのメッシュを出力する新機能を試したみた。unityに読み込んでみたら良い感じと思ったけどワイヤーフレーム表示にしたらポリゴン数が多そう。 

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ワイヤーフレーム表示なのに顔が見える

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いちおう真面目に紹介しておきます。
『バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい』
https://t.co/XzmAH6JVL2

仲間が40人くらいいて自由に入れ替え出来る
ワイヤーフレーム疑似3DダンジョンRPGを作ってます。
全イベントに全キャラ会話差分があるので(文字数)

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コルトSAA(半分3D半分手描き)とワイヤーフレーム

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ボディちゃんのワイヤーフレームを予約した

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ワイヤーフレームでも美しい...いい感じじゃない?

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全体図と渾身の髪の毛ワイヤーフレーム
やっぱり一番難儀したのは枝分かれした髪の毛。ポリゴンの組み立て方にめちゃくちゃ悩みました

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思いつきで適当にワイヤーフレーム的な補助線を入れてみた。
いつもより立体を意識出来た…気がする

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こんにちは!もう試していらっしゃるかもですが、3Dビューを編集モード>ワイヤーフレーム表示にしてからUVエディタの上メニューで「UV同期選択」をONにし、破片を選択するとどこの頂点か分かるかもしれません。

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ワイヤーフレームとエプロンがないメイド服が個人的好みで満足

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Blender2.92、オーバーレイワイヤーフレームに不透明度スライダーが付いたもよう。密集しすぎてワイヤーが見えづらい場合に。

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昨日のてっぽ絵のメイキング的な。
①Shade上のワイヤーフレーム
②フォトショ作業のレイヤー色々(これプラス白ハイライトやオーバーレイ、覆い焼き、ボカしなど)
③完成

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