機体の軸を設定し、三面図から目安になる部分の長さを写し取って線を引く
それぞれの交点に大体の胴直径の目安を描く
主翼が内接する立方体を描き、上反角の基準線やエルロンの基準線などを三面図を参考に描き入れる
それを満たす飛行機を描く

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卍ぶっさしモデリングじゃなくてちゃんと交点でぶったぎって頂点丁寧にくっつけたから

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進捗。
交点らへんに濃いめの影があるのとないのじゃ見映えがだいぶ違うなぁ。

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本文が煮詰まっているので息抜きにらくがき。玉繭の交点で季節開放した時の得点加算値見るとテンション上がる

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は、光の反射を利用することでスクリーンも何もない空中で映像を表示させています。
ディスプレイ等の光源から発せられた光は、筺体内で複数回の反射します。その後、再度空気中で交差します。この光が交差した交点に映像が浮かび上がります。(第零回 空中ディスプレイの仕組みより)

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△ABCの外接円の中心をO,半径をRとし,COの延長と外接円の交点をDとすると,BD=2RcosA, AD=2RcosB, AB=2RsinC.△ABDが成立していればcosA+cosB>sinC なので,cosA+cosB=sinC が成り立つのは,DがAかBに一致するとき.D=AならB=90°,D=BならA=90°となる.

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iPhoneさんでお絵描き本日の練習成果。ざっくりおめめ。
全身をすらすら描けるほど使いこなせてないから、一部分だけでも丁寧に描いてみる。まだ線が雑だけどさー|・ω・`)

あと、クリスタのベクターレイヤーとか交点消去とか、今更ながらすンごい便利なのね……_( ‘ᾥ’  」∠)_

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今朝はジャン=フランソワ・ミレーの「落ち穂拾い」をフラットなイラストにしてみました。
明確な輪郭線の交点だけでなく、無意識が辿る仮想の交点も存在するので青丸で示してみました。画面の安定のために完璧に計算し尽くされた絵であることが改めてよく分かりました。もはやイラストはオマケです。

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今のプロフィール画像
平行線、交点とか意識して美しいフォルムを追求してますよー

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こういうのをなんとかして、銀河系を交点する軌道に乗せれば、かなり低い確率による他の恒星系との衝突なんかがなければ宇宙が終焉を迎えるまで残りそうではある

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進捗でも 背景は円じゃなくて、交点みたいな感じにしたいな~って思って変えてまった

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交点


難しいよ。。そんな色でないぞ。。

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ものすごい雑に描いたけど意外と大丈夫に見える
ラフは放置してた落書き
線画は10分ほぼ一発書きで交点とかそのまま
塗り分け20分影付け10分色調整その他に30分

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鋭角三角形ABCの外心をOとし,AからBCに下ろした垂線の足をHとする.また,2直線AO,BCの交点をDとする.
△ABD∽△AHOのとき,∠Cの大きさを求めなさい.

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冬樹陛下( )からいただいてたタグ消化~!
見返すと、やっぱり交点の原稿(1枚目)が一番色が好みな感じに描けてた。
 

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こういう写真を撮るときの手の位置の作図方法。
カメラ(本物)と股(鏡像)を結ぶ直線、
カメラ(鏡像)と胸(実物)を結ぶ直線。
二本の直線の交点に手を持っていきましょう。
両方隠した写真が撮れる・・・はずです。
https://t.co/PsfavLydVZ

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線分PQの垂直二等分線を引いてBCとの交点をMとし(赤),赤線上にMRが小円の半径と等しくなるRをとり(緑),PRの垂直二等分線を引いて赤線との交点をOとし(青),OPと円Pの交点をSとしてOを中心に半径OSの円を描く(橙).

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これで少年なのかわいすぎません…!? ベクターレイヤーでの交点消しゴムめっちゃべんりだなぁ!!あとバケツの「囲って塗る」すごい!!!べんり!! ベタ塗りしたあとぼかそうと思ったけどきれいに出来たのでとりあえずベタ塗りだけ

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いままでなんとなく避けてたベクターレイヤーを
交点消去を知ったのをキッカケに使い始めた
便利すぎてもうラスターには戻れない

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囲って塗る+はみ出しを消す by 聖月 https://t.co/X5pC7OFk2k
レイヤーが分かれていればラスターでもベクターの交点まで消去みたいな事もできます!

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