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アセットモデル修正
いろんな解剖学書籍やTL の図解を見て そろそろやらなー、と思ったので改めて股関節位置~ふともも~スネまでの O 脚化処理
見かけ上のO 脚化をためにアセットでデフォーマ/ベンド/ツイスト機能を修正
無接触パーツ化でけたー(遅い
【ロスアカ】リクエストありがとうございました!
RiMのスタッフ衣装…きっとこの服装でライブすんのやろな…と思ったのでポニーテールとギター持たせてます!
※Glaze処理を施しております、ご了承ください
『Lost Arcadia』(C)桜海こも/Re:version
https://t.co/8VCUlIdKDh #rev2 #LostArcadia
因みに、漫画版において例外も存在し、いそほゆうすけ先生の描く王ドラの服は映画準拠になっています(別の場面だと映画版+裾のフロントカット処理の服装になっている)。
今日は王ドラの服について。
彼に限った話では無いですが、メディア毎に服のデザインが微妙に異なり、服の留め具の数が映画版は2つ、漫画版は3つあります。
加えて漫画版は裾部分にフロントカットのような処理がされてるのが特徴。
3DO版は映画と漫画の中間といった印象ですね。
#ドラえもんズ
クリップスタジオでも一応使えたけど重たかった。blenderでは透明なのに面があったり…クリスタで使うには要調整っぽい。
ポリゴン数とかならvroid3体分くらいだから、UE5だと処理は大丈夫だと思うけど。ライティングとか影とかが大変なんだと思う。
【ロスアカ】リクエストありがとうございました!
異世界エルフの爽やかな横須賀キャンパス制服!!
やはりセーラーワンピというのはよい文化ですよぉ……
https://t.co/RCYFsLvHd3 #rev2 #LostArcadia
※Glaze処理を施しております、ご了承ください 『Lost Arcadia』(C)桜海こも/Re:version
クリスタver4なら、チョークを手ブレ補正100%で描いても処理が軽いのですっ😊
#イラスト #落書き #絵描きさんと繋がりたい #CLIPSTUDIOPAINT #CLIPSTUDIO
これまでは
①色分け→②焼き込み→③オーバーレイ
のレイヤー順で影とか付けていってたんだけどふと
①色分け→②オーバーレイ→③焼き込み
とレイヤーの順番変えて処理してみたら色の鮮やかさが格段にあがった!
……というおニューの技術を使いたくて30分で描いてみました。寝ます
おやすみなさい