//=time() ?>
@wizardii_ パワー系wwwww
がむしゃらに続けてたら今の感じになったって感じですが、
·硬く見えるから輪郭線に黒色は使わない
·髪は重たく見えないよう塗るというより1本1本描き足してくイメージ
の2つは最初から一貫してきました💡
うーん、お顔がイマイチだったので輪郭修正…こっちの方が良い!
#skeb #commission #illustration #イラスト #イラスト好きさんと繋がりたい #絵描きさんと繫がりたい #絵描きさんフォロバ100 #有償依頼募集中
ちょっと大ラフビーフン修正した(´・ω・`)
なんか髪広げすぎたし輪郭入れたらすっきり(´・ω・`)
これでうちの子に似てきた💪(´・_・`💪)線画やりますかねって思ったけど寝ます(´・ω・`)今日は疲れました🧚♂️🧚♂️🧚♂️
🐈⬛3月20日(水)21:00🐇
ヤケクソうさ子とエンマ・シュラが山を歩きます。
――これから観測される結末は、 確定していないが避けようのない厄難だ。 願わくは、閉じて開いた対称の輪郭が 鮮やかであらんことを。
【シュラ】エモクロアTRPGロールシャッハシンドローム【うさ】 https://t.co/9BASfqROmS
素人の私の考えた機械処理的、線画からの陰影処理なんですが
①まず最大の輪郭を求めて、灰色で塗りつぶす
②線画をぼやかす
③輪郭単位でセグメント分けして、中心点を計算して塗りつぶす(うまく日本語でいえない)
みたいな実装だったんですけど、全然うまくいかなくてぇ
「真横顔ではないけれど、鼻のパーツがちょうど顔の輪郭から外へと飛び出し始めるあたり……の斜めアングルの顔」にいつも憧れているのだけれど、鼻を挟んで奥側の目の処理とかで毎回四苦八苦。