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耳珠の部分の輪郭線を引くか開けるかは広角/望遠だけじゃなくて顔の大きさによっても変わる。
アップの顔なら開ければいいけど、小さい顔の場合は耳珠の隙間を開けると側面輪郭線が2画(2本)になってしまいそこだけ情報過多になる。

広角/望遠の表現より画数バランスの方が優先度高い(多分)

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ありがとうございます🙇🏻‍♀️iPadで描いています(フルデジタルです)アナログの風合いが出るようにおおよその輪郭線は鉛筆、色は大体エアブラシで塗っています。この絵はほんのり上から画用紙のテクスチャーもかぶせて、あえてざらついた質感も出しています☺︎

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輪郭線の濃さを薄くし
目唇鼻の線は濃くして 髪の色を重ね
顔の艶や色の濃さ 影を調節

元の線画は同じものなので
影や光の取り込み方でずいぶん変わるので 楽しかったです

2枚目は3枚目を重ねた絵
3枚目完成

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グリペンで輪郭線を出す時中々思い通りにならないのは何なんだろとおもったら、カメラを基準に演算されてるのに今更気づいた

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きょうのお絵描き(模写)🖼
答え合わせしてみると、
・眉毛と頭の位置がやたらと高い
・目もまだ高いな……口が大きい
・輪郭線と首から下はわりと取れている
おしまい、寝る

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スマホのメモ帳落書きルーミアちゃん
バス揺れるから輪郭線ガタガタ~

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画質が悪いので変換前の動画も合わせて投稿します
(これでも不十分ですが・・)
BlenderのFreeStyleという輪郭線を追加する機能を使うと、かなりアニメっぽいしっかりした線に変換してもらえます

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アイゲキ「YUMEADO CiTRON」
高田馬場BSホール
2023.1.29
稲川玲
そいえば、今回輪郭線を細いペンでの輪郭(2枚目)と色を流し込むようの太めの輪郭(3枚目)を重ねるという技を思いつきやってみた。
1枚目は、3枚目の輪郭線を非表示にしてみたヤツ。4枚目と気持ち違うかな?

https://t.co/eeIqf8wAEo

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足回り、ピントがボケた感じになってしまったので加筆誘導で輪郭線を付け足したのですが、あまり上手く作用していません(しかしやらないよりはマシ)

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新AIモデル触って特徴が少しずつ分かってきました🥺

輪郭線が薄いので、イラストより油彩っぽい感じ…これはこれで柔らかい雰囲気が出るから良きとして💕

気になるのは少しloliとeroに寄り過ぎてしまう所かと🤔研究は続きます…

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いつも輪郭線に苦労するので、今回はArtStudioProで描いた途端にアウトラインが付くように設定して、下書きなしにボディから描き始めた。

衣装は透過させるため、ボディに陰影を描き込んだけど、なんか面白いので晒しとく。

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服の着色練習
輪郭線ですべてを描かないで色差でしわを描く~
めんどくせえ~

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ゴットフリート・ベームの絵はやべぇよな
輪郭線がない やわらか表現部分が好物
(『Gottfried Bohm』)

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唇の輪郭線&頬の赤らみ無しバージョン🎶

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知り合いの絵だけど、MSXの手描きは本当に打てる手が限られており、特に輪郭線との相性が最悪である。だが、それが燃える。「どうすれば輪郭線を錯覚させることができるのか」と、ほとんど手品師みたいなことを常に考えさせられる。このケバケバしたV9938バージョンの色味が特に大好物である。

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唇の輪郭線に珍しくペン入れたよ💋
それでかなり絵の雰囲気が変わる😊

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SAI時代に描いたマチス氏。リメイクしたら輪郭線が3倍以上の太さになるのでしょうね

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4つの絵柄を試しで描いたけど
縁のみ、もしくは輪郭線無しの方が完成したときの見た目好きだなー(*´-`)
ミニキャラの方は個人的にしっくり来てる

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厚塗り練習6
重ね塗りのブラシを、ケバケバのものに変えてみた。
(どうでもいいけど「ケバケバ」って「毳毳」って書くんだねw)
輪郭線の馴染ませ方が難しい💦

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なんか輪郭線よぼよぼだな~
あと髪の毛塗りきれてない

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