画質 高画質

その顔グラでそうはならんやろ選手権、このイラストを出して「うちの36番くんです」と言う勇気

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立ち絵素材を作っています。
使いやすい表情差分。
ツクールに入れるだけですぐに使える、顔グラサイズも同梱してあります。

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更科家の終盤の子たちは創作的にあまり動かせてないけど、データ消滅の直前でこの少年ぽい顔グラ3人(個人の感想です)が続いて、3人でわちゃわちゃしててほしいなぁって思ったのを覚えています。もっと見たかったなぁ。
画像はおれしかシミュレータで作りました。
https://t.co/HajxmfEzcm

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明日は仕事だし卓は4月だし顔グラは別枠で量産するし作画コストは高いしどないしろって感じ

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
ザコ敵ユニット。なんか微妙にかわいらしい感じになってしまいましたが、ゲーム内では全然かわいらしくない性格設定です。

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美青年(顔グラなし)

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顔グラ高画質シリーズ

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こいつのテキストボックスの顔グラ何とかならなかったのかよ

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そのオリキャラの子はこれ。概念ちゃんの色合いはアンケートだし、顔グラも皆さんにどの顔っぽいですか?のリプからの募集顔なのですが、なんか、シンパシーめっちゃ感じたというやつ。

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私の絵柄に合う顔グラ、誰に聞かなくてもわかってるぜ

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
傭兵的なジョブの敵ユニット。こういう世紀末にあべしでひでぶな髪型のキャラクターは、私の年代には必須です^^;

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ゲーム制作時代にイラスト担当をしてくれた親友が久々に顔グラを描きました。
ミカエルは以前よりもイケメン度が増しています。
クレサガに出てきそうなおっさんもいますねぇ。

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逢魔ヶ探偵 赤い〜(略)はシリーズの続きモノ感があったので改題し、
【逢魔ヶ探偵 完全版】とします(※一応新作枠として公開)

以下変更点
・イベント演出の大幅強化
・ゲームの快適性を大幅向上
・台詞の追加
・顔グラの一新
・不具合やバグの修正
・不適切な台詞や表現の削除
・BGM・SEの変更

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顔グラ5対分打ち終わった!

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『バグリラ』制作中です!
メインのイベントが半分くらい組めました!
あとは残りのメインイベントとサブイベを組んだり、TALKというメニューコマンドの会話内容を書いたり、BGMや顔グラを増やしたりします。

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『喪失レクイエム』制作進捗
顔グラその②
素材も大分そろってきたーヾ(:3ノシヾ)ノシ
って思ってたけどそうでもなかった

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基本が落書きの域を出ていないのですが、元の顔グラに寄せない真宵ちゃんは凄く描きやすいと思っています。

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作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。
中盤の敵ボスユニット。めちゃめちゃカッコいいキャラクターつもりです。やっぱり立ち絵は不自然なまでの安彦立ちに限りますなぁ

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浮和海月ちゃん(パワサカ)
言動ふわふわしてるのにこの顔グラあるのすき

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令和の時代になっても未だに「ダメージがビジュアル化して飛び出す」という表現方法が主流として続いているという事は、これがダメージ表現としての1つの真理なんだなーと思った。ホロライブRPGではこれ+顔グラやちびキャラの変化でも表現していきたい。(妄想)

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