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테리의 띄우기
・↙+C로 끝나는 콤비네이션 어택(지상히트)
・라이징 태클
・강 번 너클(공중히트)
・파워 덩크(1타~3타)
・파워 가이저
・트리플 가이저
위 기술들을 맞춘 뒤에 타이밍만 맞으면 라이징 태클로 추가타가 가능합니다
라이징 태클과 파워 덩크는 띄우기 판정과 특수 추가타 판정을 모두 지닌 필살기입니다
기술 자체가 혼자서 띄우고나서 추가타를 넣는 기술
쿠사나기 쿄의 농차(오로보구루마)와 다르게 마지막 타격을 맞아도 띄우기 판정이 남습니다
라이징 태클의 모든 타격이 띄우기면서 특수 추가타 판정도 있죠
띄우기라는 이름이긴 하지만 겉보기와 다른 경우가 있습니다
예를 들면 강 번 너클은 지상히트시 상대를 땅에 구르게 하지만 공중히트시 추가타 가능한 상태로 추락 시킵니다
이걸 높게 맞추면 찬스가 생기죠
특수 추가타 판정이 있는 기술이 아니라면 빨라도 안 맞습니다 (원거리C=하이 킥)
리얼 바웃 아랑전설 계열의 '띄우기'와 '특수 추가타 판정'
띄우기로 공중에 떴을 때는 특수 추가타 판정이 있는 공격으로만 추가타가 가능
예를 들면 라이징 태클은 이 두가지 속성을 모두 지녀서 높게 맞추면 한 번 더 들어갑니다(자급자족)
KOF의 절대판정 같지만 제한이 더 많죠
#아랑전설
①공중 다단 히트 하는 필살기(띄우기)
앤디의 승룡탄 편
아마도 승룡탄 1타~4타 어디에 맞춰도 상대는 공중에 뜰 겁니다
공중에 뜬 상대는 승룡탄의 나머지 공격에 맞게 됩니다
상대는 착지할 때까지 피격 판정이 남아있습니다
아랑3의 공중 다단 히트는 2종류
①공중 다단 히트하는 필살기(띄우기)
지상의 상대를 띄운 후 공중에서 다단 히트하는 속성을 가진 기술
파워 덩크, 승룡탄 등
이 기술에 맞으면 착지할 때까지 추가타가 가능하지만, 기술 자체의 빈틈을 길게 해서 보통은 그럴 여유가 전혀 없게 계산되어 있는 것