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리얼 바웃 아랑전설 계열의 '띄우기'와 '특수 추가타 판정'
띄우기로 공중에 떴을 때는 특수 추가타 판정이 있는 공격으로만 추가타가 가능
예를 들면 라이징 태클은 이 두가지 속성을 모두 지녀서 높게 맞추면 한 번 더 들어갑니다(자급자족)
KOF의 절대판정 같지만 제한이 더 많죠
#아랑전설
①공중 다단 히트 하는 필살기(띄우기)
앤디의 승룡탄 편
아마도 승룡탄 1타~4타 어디에 맞춰도 상대는 공중에 뜰 겁니다
공중에 뜬 상대는 승룡탄의 나머지 공격에 맞게 됩니다
상대는 착지할 때까지 피격 판정이 남아있습니다
아랑3의 공중 다단 히트는 2종류
①공중 다단 히트하는 필살기(띄우기)
지상의 상대를 띄운 후 공중에서 다단 히트하는 속성을 가진 기술
파워 덩크, 승룡탄 등
이 기술에 맞으면 착지할 때까지 추가타가 가능하지만, 기술 자체의 빈틈을 길게 해서 보통은 그럴 여유가 전혀 없게 계산되어 있는 것
KOF '94에는 공중 히트하더라도 (무적상태로)다운되지 않고 다단 히트하는 필살기가 있습니다
이것이 KOF식 띄우기의 시초
농차(오보로구루마) 1타와 2타가 히트하더라도 착지하기 전까지 피격판정이 남습니다
3타는 상대를 내려치는데 무적상태로 다운되죠
#KOF
아랑전설3: 공중 다단 히트/ 띄우기 속성
이 시스템은 공중 콤보를 가능하게 합니다
아랑전설 스페셜까지는 없었던 개념
공중 다단히트 자체가 없었어요
1히트하면 그냥 다운되어버립니다
용염무도 지상 히트 시가 아니면 2히트 하지 않음
(공중 히트 시 손에 맞고 다운)
#아랑전설
갑자기 젊은 시절 시저랑 싸우기 전날로 돌아온 죠셉.
최고의 파트너를 살리는 것과 본래대로 그의 희생으로 대의를 이루는 것.
죠셉은 어떤 선택을 할까
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