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ㄹㅇ 핑계가 아니라 게임 해봤으면 그래픽 깨지고 프레임 드랍 생기는 거 다 봤을텐데…
숫자 줄이는건 어쩔 수 없는 선택임
그리고 인기 포켓몬만 넣었다고 보기도 힘든게 그러면 얘도 빠졌어야 함
님들 쟤 알아요? 전 쟤가 에스퍼인것도 맨날 까먹음
②'97 랄프 킥 크리티컬 히트
공격판정이 나오는 4번째 모션의 '1프레임 째'에 맞춰야 합니다
거기다가 확률계산까지 해야해요(아마 1/4 정도?)
거리 조절이 힘들어졌습니다
(화면 끝에서 약간 앞)
대미지는 1.1~1.15배 정도
KOF'97도 랜덤대미지이고 카운터 떠도 대미지 증가 없음
#랄프존스
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점프 착지 시는 '3프레임 간 착지 모션'이 표시되지만 다시 점프하는 경우를 제외하면 바로 움직일 수 있습니다
점프 공격을 사용한 경우 정말로 3프레임 간 움직일 수 없게 되는데, 이 경직은 기본기, 필살기, 공격회피 등으로 캔슬 가능합니다
점프 관련 동작은 '1프레임 정지'가 발생하지 않네요
'아무리 애를 써도 동작 사이의 빈틈을 없앨 수 없는 경우'는 이동계 말고도 있습니다
・기본기/필살기⇒기본기
・기본기/특수기/필살기⇒특수기
・(초)필살기⇒(초)필살기
즉 필살기 후에는 1프레임 경직이 필수...
참고로 같은 필살기를 연속으로 쓸 경우에는 선행입력이 안 먹히기까지 합니다
KOF '96부터 이런 관성으로 보이는 것들이 싹 사라졌습니다
용호의 권에도 관성 같은 게 있는데, 이런 건 다른 게임에는 없는 모양입니다. 전진 중에 후진을 입력하면 , 1프레임 동안만 전진 모션으로 후진을 하게 됩니다
연출이라기 보다는 각 동작의 연결 방법에 대한 문제일수도...
#용호의권
@나 기억력이 안좋나
내가 장팔보고 대포무노닮앗다고 햇다는데 난 기억에업거든
저거도 기억이안남
나도 슬슬 가물가물함
내가 헬스다닐때니까 이것도 근 5~6년전 일이라...
내가 스스로 대포무노프레임을씌우고추가 인정해줬던건지
추로 인해 내가 대포무노가 된 것인지...
다신 키프레임으로 애니메이션 안만들어.....그냥 한컷한컷 움직이는 애니메이션이 편했어..... ㅠㅠㅁㅠ
그래도 캐릭터는 잘 나왔어요
그린대상:로가상
⚘️#블랙레터 신상입고⚘️
데님의 두가지 색 진청과 연청 버전으로 프레임ㆍ데코스티커ㆍ모조지팩 ㆍ속지ㆍ키링 입고 되었어요
키치하고 멋진 감성의 꾸미기를 할수 있을것 같아요
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풍운 슈퍼 태그 배틀
재미있는 리버설 시스템이 있어서 소개합니다
일어날 때 특정 동작을 입력하면 남은 일어나기 동작을 캔슬가능
최대 22프레임 빠르게 움직일 수 있는데, 선행입력은 먹지 않으므로 눈으로 확인한 후 천천히 쓰는 게 좋을 듯
풍운묵시록 때는 그냥 일어나는 속도가 엄청 빨랐죠