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宇宙戦艦ヤマト2202のヤマト最終決戦仕様って
ダサいって評価をよく見かけるけど
ボロボロに傷ついて満身創痍なヤマトが
姉妹艦から兵装を譲り受けて無理矢理改修して
そのまま最後の出撃をする
その姿が最高にカッコいいじゃないか?
2202はなりふり構わぬ総力戦がとても好き
#ターベワールドのヤマト世界と艦船
「2202」ではアンドロメダの戦略戦術指揮能力については全然言及されなかったけど、クラスDがガイデロール級から影響されてる様にこと指揮能力についてはゼルグート級から影響を受けてるんじゃないかな❓ゼルグートも空間装甲師団レベルの部隊を統率できるんだし。
個人的に2202は副監のメカ私物化より、制作陣自体に問題があったと思う
2199時の専門スタッフが抜けてSF考証や戦術用語をとっぱらったこと、構成作家特有のキャラの自虐化etc...
結果セリフや演出が突発的や偶発的で終始グダグダかつメカやキャラの扱い方が耐えられなかった
気づいてしまった。
僕の成長の早さ凄くない?!
上→一番初めのデジタル絵(2202年12月7日)
下→今のアイコンのやつ(2202年12月16日)
#姫花の絵
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2202/Until it is done
#BioShock #gamedev
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羽原信義監督作品は『宇宙戦艦ヤマト2202』の他に『境界戦機』もお手伝いしました。10話Bパート担当させて頂きましたが、モブお任せのキャラはもちろん遊ばせて頂きましたが、さりげなく描いたので誰も気づかなかった様です(^^)トークイベントでは羽原監督が好きなキャラについてお話したいと思います
ちなみに2202劇中ではコイツが7個束ねられたクラスター弾が縦2列で爆雷投射機に装填されていましたがそれを再現しようとするとマジでMMD上での取り回しが悪くなるので設定より大きめに作りました これでもカメラ動かした途端に落としたプラモのパーツかってくらいどっか行きます