Sculpt-featuresブランチのほとんどの機能がBlender2.81Alphaに組み込まれました。🎉
o Voxel Remesher
o Mask Extract operator
o Mask Expand operator
o Pose Brush
o Topology automasking
o Mask Filter and Dirty Mask generator
o Mesh Filter Tool
o Elastic Deform Brush
o Draw Sharp Brush

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Blender2.80の勉強しながらカイリキー作ってるけど、今まであった機能を探すのに時間がかかりすぎる。慣れるまでもう少し時間かかるな。 

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Blender2.81、コンタクトシャドウじゃなくとも近距離の影が出るようになったもよう。でも今の所まだシャギる?

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Blender2.8で陰影無し表示にする時はソリッドモードから
Lightingをフラット
Colorをテクスチャにすると良い、と...

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blender2.8でCellFractureかけてバラバラにしたオブジェクトを物理演算で崩したものをワールドに置いてみたよというやつ

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Blender2.8に持ってきてちょっと弄っただけでそれっぽい質感ええぞ!

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blender2.8のビューレイヤータブにあるデノイズ
チェックいれるだけでCyclesのノイズが綺麗に消える。
微調整もできるみたいだし使い勝手向上してる感じ。

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形はだいたい出来たので、次は微調整&テクスチャかなぁ。
このモデルが終わったらBlender2.8にチャレンジ予定です。

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blender2.8で使える超シンプルなトゥーンシェーダーのノード置いておきます。右下のテクスチャは影色指定テクスチャ。用意できるまでは1つ上の使ってないミックスを代わりに使ってあげることでテクスチャの色をもとに影色とします。

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blender2.8でウエイト調整する際、なんで裏面の頂点まで表示されてるのかがよくわからんのだけど。
ウエイト塗れるのは表に見えてる頂点だけなんだし、裏の頂点まで表示する理由なくない?
このせいでウエイト塗る作業がすごくやりにくい。
どっかに裏面消す機能ないかな…

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以前作ったキャラをBlender2.8に移植してCycles Renderの練習。設定詰めれてないので色々おかしな個所はあるけど。今までCyclesまともに触ったことなかったけど、思っていたより遥かに使いやすいしキレイ。Blenderでヘアー追加したけど制御難しすぎ。#b3d

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【旦那が作ってみたシリーズ】
というか夫婦で作ってみた
不思議なテクスチャー作って(私)
Blender2.8で色々(旦那)
ディスプレイスメントじゃないからめちゃくちゃ軽いのにこんな効果が得られるぜ
私のテクスチャー技術に驚いてたわ、はっはっは!!🤓

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Fusion360で作れる完成度までは未だ未だですなぁ(>_<)

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「お昼休みのBlender2.8」。
お昼休みが3時まで伸びてしまった🙇
原因はこの「バイク」。
入門書通りに作っていたはずが・・・
途中で自分流になって矛盾だらけの失敗作(^^;;

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blender2.8をようやく導入して操作慣れるためにシールドを作ったーー!
左クリックが慣れないぜ....

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お題「家電」
レンジ(バルミューダ THE RENGE)
Blender2.8に移行して初の作品がワンモデなのは面白い
相変わらずeeveeの息遣いが自分の中で迷子なので,これから触ってこ

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自分用備忘録
blender2.8でMMD_toolsを使ってpmxデータでエクスポートする方法。
そのままだとなんか出力出来ないので、制作中のモデルぼボーンを選択。

そうすると、なんか出力できるようになる。

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blender2.8のポーズモードが重い。久々に2.7使ったら軽すぎてびっくりした。ポーズだけでも2.7で作りたいと思い、2.8で保存したファイルを試しに開いたら空っぽ。。前のバージョンで保存とかできればいいのになぁ。

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Blender2.79までは Ctrlキー+左クリック+ドラッグ で画像のように自分で輪っかを描いて頂点選択などが出来ていましたが、Blender2.8で同じことをするにはどうすれば良いでしょうか?

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BLENDER2.8のコンポジッターのグレアフィルターで絵をピカピカにするテスト♪

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