顔のMatCap処理

去年MatCapについて研究発表したので,
だいぶわかるようになた

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髪にmatcap入れてみた+振袖にnormal mapで地模様入れてみた
2枚目はわかりやすく強調しているので実際は3枚目みたいに薄く見えるかな?程度になる予定

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土日でここまで作った(*´・ω・`*)
スタジオライトのMatcapだとアニメ調ぽくなってイメージ付きやすい(モノクロだけど)
虹彩って、凹ませてる人もいれば球体上に前に出す人がいる🤔どっちが一般的なんだろう

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金にご興味が!?……さておき。テクスチャ隠してのSSなので見づらいですが、Quest対応だとシェーダーをこちらに変えて、テクスチャを二枚当てられるようになるので、二枚目に出したい光沢のmatcapテクスチャを入れると金とかになります。添付はおもちのびるさんが配布してくださったフリー素材です

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some matcap shots too :3 this is my first time sculpting, it's really fun!!

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Os matcaps do Sakaki Kaoru são muito bons. Dá pra ter um preview legal. Valeu a pena eu tentar assistir as streams dele em nihongo.

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I got lots of DM's about what materials I usually use? to hit a painted/stylized feel in my sculpts?. here's the link for the download and tutorials of the material I made. aand~ how to use it!. here are the sample styles the matcap can do!
https://t.co/a2t94kEf0q

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Matcap表示で調整中w
今日は寝ますのにゃ、おやすみにゃ^^

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自作matcapおためし
1枚目は割と自然にラバー感ありますね。2枚目はだいぶ金属よりなのと、モデルの法線が壊れてるせいで、肩回りがジャギるなぁという印象

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たったの100円❤️で

なんと

・ナチュラル(短め)

・オーバル(長め)

・ポイント(とがり)

・スクエア(四角)

・ペディキュア(足用)

の4種類ものジェルネイルチップが手に入っちゃうお買得な商品となっておりますよ❤️

改変用PSDとmatcapの力で簡単にうるつやネイルが手に入るよ✨🥺✨

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素体スカルプト今日はここまで。詰まってきた
肌matcapを割り当ててみる
ほぼ細部のディティールなしのベースから一日でここまで行けたなら順調さね
明日は足を調整、早くてリトポに入れるかも

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久々にラバーmatcap製造。これまでのmatcapはどうにもトゥーンレンダリング感があるので、多少リアルに寄せるよう調整

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もうちょいワイの絵再現したい
この絵だと軽くグリッターのテクスチャ乗せてるんだけど、3DだとシェーダーのMatcapかなんかでキラキラさせられるんだっけか

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I'm just wrapping some cool bonuses I want to add to the new brushes pack so get ready! The new Giger & Beksiński inspired pack is coming next week! - Here is something new I'm working on with the new MatCaps included in the pack :D

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Two extra ones. (Although i don't think they were meant to be matcaps lol.)

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So i've been putting some of the matcaps i found in the nintendo leak on a 3D model.

They're from the Gamecube/Dolphin SDK files. I datamined some of the szs files and found these cool matcaps. They look cool. They were probably used for skyboxes or whatnot but they're cool.

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More work on the blood boy. Sculpting folds in rolled up sleeves is fun. Also found a new matcap I really like :> It's not really important, but it makes my sculpts feel more ~p r o f e s s i o n a l~ (at least for me)
Concept by @/devinScribbles
https://t.co/MT399ni1rT

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Vキャス版はMToonです!(VRCではArxCharacterShaders)ノーマルマップの法線をこんな風にフォトショでランダムにして虹色のmatcapをホロ風に掛けてます!

ただMToonだとmatcapのマスクが無いのと金属光沢を再現できないので そこはstandard透過でやってます~~~

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MatCap試してたらこれポチったらトゥーン系のあのパッキリした感じになってくれる?!っていうのをみつけて感動して急遽モナの顔を見ている
よいのでは・・・よいのでは・・・テクスチャされてないけど・・・

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