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もう夜の7時ってマ!?!!
朝の11時前から飯とトイレ休憩以外ずっと机にかじりついてるってのにライフルのUV展開&面取り&エッジ削減がまだ終わってない
。゚(゚´Д`゚)゚。
オリキャラ3Dモデリング進捗、髪含めUV展開まで完了です。
改めてウェイト設定を行う前に追加で表情パーツを作ります。vrchatでは何があるといいんでしょうかね?
髪型の作成とUV展開が出来ました
今回は髪型テクスチャーはノードで作ってみたいのですよね~
服のデザインはもう少し考えてから作成しますかね~
オリキャラ3Dモデリング進捗、素体や服の形状をブラッシュアップして完成形へ、上着の追加。
服周りはUV展開まで完了していて、後でジョイントの追加を行ってウェイト調整を行う予定です。
髪を完成形に持って行って最後のウェイトとテクスチャ作業に行きます。
フォトショで目パスで清書して本番に差し替えがいるしUV展開してないから髪のグラデとかまだだけどとりあえずの顔ができたので僕の千ゲ3D勝手にまぐわって欲しい(ボーン入ってないから動かない)バレンタインだし
ルティスさんと犬的な生命体(夏凛とーご様に、ご依頼したイラストより立体化)の色分け(UV展開とモデルの調整)を進めてまりね。初体験な3Dプリンターで出力をしていただくにょですが、テクスチャの書き込みの重点に、一定の迷いが生じてまりねる。より良きを探りながら、完成度を高めて参るでのす。
完成した…気がしていたのですが、こすりつけ猫をあくび顔に変えるなど調整中です。
そしてついに!バッグのスリングをUV展開し、布目を刻むことに成功!
ずっとUVが解らなくて躓いていたのです。
ようやく解ってきたというわけで応用できそうです。
髪、服、帽子(?)のUV展開、色塗り、完了です。あとは、肌の色と靴。髪と服を何度もやり直していたから、やっと流れがなんとなくわかってきた!クリスタと板タブ買っていてよかった~☺
#blender初心者
肩完了。横から見るとちょっとシンプルかな。複雑にしていた口をしゅっとスリムに。ゲーム視点に背中大事。次はblenderで初のロボテクスチャ挑戦。。恐怖のUV展開に挑戦。。。の前に指直そうかな。。#blender
【VRChatアバター制作過程㉓】
今日は身体のUV展開😀
他のモデルを参考にしつつUV展開をしてみたものの・・・
身体や手足を凹凸みたいな形に展開できている人って一体どうやっているんだろう🤔腕や腿は長方形の形にできるんだけど
#b3d #オリジナル3Dモデル
やり方あってるか?とか、このパーツどこの???となりつつ何とかUV展開完遂。テクスチャ描きこみ開始ー!
もうちょっと作る前に計画立てて場所を考えておくなどした方がよさそう。