空シェーダー書き直して、雲もプロシージャルに生成されるようにして、よりアニメっぽいライティングスタイルに寄せてみた

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3D-Coat用のPBRシェーダーのテスト。電子書籍を書いているので購入者プレゼントをついでに作ってる所。こちらはスキン系です。皮とか毛皮とか肌とかの一部。 

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ひとまずテクスチャなしでシェーダーだけ調整してチェック、布のフチなどはノーマル焼けば出れくれるけど重なった同じ色の布の前後関係がわからなくなるのが困るな、少し明度ずらすかな

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Processingを使ってランダムな色の縦棒をランダムに並べて、
Unityのシェーダーグラフで色を付ける遊び

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描画設定のクオリティ変えただけなのにシェーダーのフルコンパイル走り始めた時の顔

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ファーシェーダーすごいー!
おじさんよかったね、あたたかいね?

Effect:ビームマンP

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VRoid、漫画にも使えるかしら?と思ってセルシェーダーも使ってレンダリングしてみました。記事にも追加してます。

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Unityちゃんシェーダー適用するとまずこんなことしてくるから心折案件

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はてなブログに投稿しました
【Unityシェーダーグラフ+Processing その1】線をたくさん出して色を付けてみた - rn.log https://t.co/WOH8naGLmd

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造形はシェーダーとテクスチャで結構隠れるだろうという判断でキリを付けました。よく言う100%を目指していたら完成もアウトプットも出来ないというやつですね。
何となくイケメン臭してきたので満足してます。これからが本番!!!!!

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Processingを使ってランダムな明るさを持つ円を敷き詰めて、
シェーダーグラフのSampleGradientノードで色を付ける遊び

加工前・加工後の画像を付けておきます。

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球めだま
めだまとまぶたに仮想球へのシュリンクラップを使って造形
ボーンの起点を仮想球の重心に置くと目をぐるぐる動かしても破綻ゼロ
あと、見る角度によって顔の印象が変わりにくく仕上がるのが利点
自分ではやらないけどリアル系シェーダーを載せてもまあ見れる結果になると思う

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寝て起きたら振袖間に合わないのようやく覚悟出来たから諦めようとしたとこ含めゆっくりやる。髪もまだ終わってないのに半日でウェイトテクスチャリギングシェーダーの調整ダイナミックボーンの確認と破綻箇所の修正とか無理ゲ(

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お題『ヒカセン10歳』
シェーダーなので森の奥深くの洞窟に住んでいたのかな
ただただ生きていた感じ。

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あとはシェーダーでイイ感じに見えとけばいいかなって

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結局、今日はこのシェーダーで終わった?!
底面のテクスチャを黒く塗ると影になります。
ピクセルシェーダーでClipしないときれいな結果になりませんでした。

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ShaderGraphで作ったアメコミシェーダー。
奈良さんだけど千葉さんのコミックアートシェーダーを参考に。
本家の出来には到底及ばないですけど😂
※キャラモデルはShaderGraph_ExampleLibraryに入ってたもの。

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意外とシェーダーのが多いよ、フォレスターの目力をうまく使いこなせない人多いんじゃないかな??シェーダーの普通の肌が多いかと…
フォレスターとシェーダーの乳合わせをあげよう

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こんなかんじで大晦日の秋葉シェーダー会をやろうかなーとか思いながらイベントページ書いてる。
遊びに行ってもいいぞって人はファボとかくれると参考になります。
https://t.co/BTmTrIYvXf

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