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労力とお金的に中身を実装できるかは分からない…

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Mac HIG (1992) のデザイン原則は幾度となく読んだ。高潔さに涙が出た。それはとても厳格にユーザーの自由と労力を尊重する。ユーザビリティ(有用性)というよりヒューメイン(人道性)。ユーザーの操作を規定するのではなく、開発者の勝手を制限してユーザーを守る、立憲主義的なメッセージだった。 https://t.co/gpoxSzcdMP

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ユウリ×マリィ良いよね、通常絵を描く度に労力を使う私は使いまわしという方法で百合百合させるんだ

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圏界面より上にいることは確定として,高度が15 kmなのか20 kmなのか知らないが,例えば高度18 km にいればジェット気流は無いので,風に逆らって留まる労力は小さい。

俯角を加味して距離 20 km なら 直径約30 m,距離 30km なら直径約45 m

(図は高度18 kmくらいの風)

https://t.co/8m08z6F3F3

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星矢のムック本、発売が明日ってことは予約するのと自分で本屋を巡るのと どっちが早く手に入るんだろ…⁉
 予約する方が確実で労力少なくて済むだろうなと思いつつ、なるたけ本屋で探したい派(●´ω`●)

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今課題したくなさすぎてカメラロール漁ってたんだけど、どう考えてもかなり少なめの労力でこれ描いた過去の自分天才

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ターンエーは自動歩行でコクピットはほぼ水平を保てて、お嬢さんやロランは会話しながら食事もとれる。手のひらのシド爺さんは道案内役をしながら進む。MSが単に戦闘場面にだけ出るのでなく、人の生活の流れと一緒に描写されることが多い。でもこの労力をサラッとみせちゃう凄さ。#ターンエーガンダム

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きたる誕生日に向けて準備してるんだが、既に楽しい楽しすぎる
キャラパネル労力凄いけどもう本当生きるの楽しい☺️

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ウサボンのモデリングできた!ゆるいw
プロポーションやテクスチャペイントは全然煮詰めてないんだけど、本当に望みの結果を得るにはものすごい労力が必要そうだ・・・やっぱプロの3Dクリエイターってすごいんだなぁ。

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ちなみに最初は絵版でペンタブ君が使えなかった無念を晴らすためにsaiの2値ペンで絵版風をやろうとしてたのですが、一枚目でこれ労力と結果が釣り合わねぇな…と気付いてしまったのでふつうに描く方向にしました。

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集う脅威!明日からはいよいよ最大の目玉、皆様から頂いた参戦キャラクターを紹介させて頂きたく思います!

(立ち絵を頂いた)キャラによっては動画の一場面をご紹介…?
いやマジでいつもの何倍もの労力かかってんですごめんなさい

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前回で予想以上に労力を使ったので、次は軽く組めそうなこの子を作っていきまーす!

とはいえ何かしらの壁にはぶつかる訳で、またそれがプラモの楽しいところなんですが…。

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Picrewの「ななめーかー」でつくったよ! https://t.co/4N95V5BSpg
通常とにょたかイメージ暫定。とりあえずロング〜〜髪を結う労力はつかわないよ!!!!

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ちょっと相談なんですがね。。。
試しにベガだけ色乗せてみたんですが、漫画アップの時カラーとモノクロとどっちがいいですかね?

色はベタでProcreateならドロップするだけなので労力はそんなかからないのですがハッチングはつけるのでアップ頻度がだいぶ落ちてしまうのですよ。

どっちが良いです?

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ここまででありえん労力使ってる気がする

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今まで主にバイク絵に労力をかけてきたのですが、また人物も頑張ってみようと考えた期間でした

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ほんで、ドット絵も作って、これでアニメーションつけたらクソ面白いだろうな、ってとこまで考えたんですけど、労力パねえ。

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アラビアン労力やばくないですか?
4人だからってわけじゃなくて装飾が

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どうやら僕の枠には労力の行先が迷子な人間しか居ないらしい(ファンアートだそうです)

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