焼き込みだとこう、横顔とかの都合がアレで…正面からなら見れなくもないけど横からみてだめすぎるのでなんとかUV展開をしたいのだけれど…

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UV展開完了。ついでにモーフもちょこちょこと。第1作(野獣)の経験を活かし
・まゆ毛・目・眉間のしわを作成
・口開閉・口内・歯・舌を作成
・別の目(丸目)に切り替え可能
歯は法線なのか何なのか、上下の歯で見栄えが大きく変わってしまっている

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前に途中まで作っていたやられ役モデルの体型をいじりました。すこしマシになったかなー。足の付け根と脇の下がえぐれるのどうやったら直るんだ…。
これから髪型を作る、UV展開してテクスチャを塗る、表情モーフ作るなどなど、完成までまだまだかかるなあ。問題は別に使う予定がないってところ。

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はい。髪です。
そして髪の神のようなUV展開です。
まるで髪ですね。
平坦な紙のように簡単にテクスチャが書けるでしょうね。
私は髪なのでは……?

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数か月ぶり位にストロングゼロ飲んで泥酔しながら服のモデリングできた。今回は別の作成方法試してるのでUV展開は試行錯誤

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過去に作ったロボの中にはこういうのもいるんですが、
ポリゴン数がぶっ飛びすぎててアバター化不可能っていう。

UV展開が心底嫌いすぎて全てのモールドをポリゴンで作るっていう
アホな事してた時代のものなのでどうしようもない・・・

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Vマケ進捗。ここから地獄のUV展開→テクスチャ作業が待ってるんだぜ…orz だが本当の地獄はその後のウェイト…Zzz 間に合うのかこれ…

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もう進まないからコレで服着せていこう、って思ったらUV展開とウェイト設定まだでした/(^o^)\

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自分でUV展開しといてアレなんですが、頭おかしくなりそう

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UV展開がどうのという話しが出たので自分のを晒しておきますね。基本はスケールを同じに開いてますが良く見える顔は2倍・瞳は4倍で開いてます。それと空きスペースが出来た場合、コンパチモデル作るときや小物を入れる時に便利なので無理に詰め込まないようにしてます。 

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UV展開してプロジェクションでリンゴの画像貼り付けてみた。上から見たらこんなんで笑ってるwww

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改変用のお召し物できた!UV展開してテクスチャいくぞいくぞ

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わーい目が描けたよー! からのー
待てよ、目ってハイライト含めたら左右で非対称やんけ。なんでミラーかけたまま作業してたんや。これまたUV展開まで戻らんといかんやつなのでは……

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ログイン前に進捗、この時点ですでにAF-001のポリゴン数の倍近くになってきてて笑ってる(つまりUV展開で死ぬ

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あー
めっちゃきれいにベークできて、最高に気持ちいい!!!
uv展開での苦労は!こういう時のためなんだよね!

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ヨッシャァァァァアアアアアア!!!!!!
きたぞぉおおおおお!!!!!!
残るはUV展開→テクスチャ描き→リギング!!!!!

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髪の毛のUV展開やり直して色々試したらいい感じに髪できた!
違和感とテクスチャのシーム消すのめちゃくちゃ頑張った!!
後は鈴作ってリボン付けて髪の毛終わり!

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Vケット用の男性アバターはフォーマルモードとワイルドモード二種類を用意しました。まだ、UV展開等残っているけど、まず先に武器のテクスチャとブースの作成を終わらせたい。。、。

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顔周りのUV展開終わったから、適当に仮色だけ置いてみて寝るつもりが…もう寝よう。

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この辺の申し訳程度の『亥』要素は、BlenderでUV展開の練習がてら作成した3D猪です。

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