UV展開をし始めるとどんどんこんな見た目に

2 3

ついに!あたごのモデリングを完了しました!
今後は地獄(と思われる)のテクスチャUV展開とテクスチャ制作に移行します。
想像以上にいい感じ

2 2

ちょっち見づらかったので追加
さぁ地獄のUV展開とテクスチャ時間の開幕だぜ

0 4

肌色成分多めにつきご注意!って書いてみたかったww
肩口をやり直してみてるんだけど、UV展開まだ変えてないので、変な日焼け跡が見えてるw

1 3

12日,13日 服に隠れてる部分の肌を消してUV展開
カラーバランスを整えるのと影の調節したらほぼ完成かな?

0 1

このあと21時からだよー。主にZModelerを使って、ローポリゴンでキャラ(キャラは一部スカルプト)や乗り物作り。UE4で遊ぶためのUV展開やテクスチャー作りなども!最後にUE4に持って言って自作キャラを操作してみます。UE4の作業は福井個人のツイッチに移動しますー。https://t.co/qTDwsR5wSU

13 25

生成に30秒。テクスチャも無いのでUV展開もなく。手返しが良い。

8 32

今日の進捗ニャ
UV展開してテクスチャ作成中ってとこニャ
AOの疑似影?でザラザラ表面になっちゃったニャ…

0 4

何気ないUV展開時に起きた奇跡

13 128

色んな方に良い感じ~って言ってもらってる(ありがたい…)スカート柄ですけどUV展開はこんな感じになってます
パターン柄のテクスチャ張る時は活用していきたいですね

66 198

MMDに持ってきました。
エッジ描くのめんどかったので本体と枠を材質分けしてUV展開、
同じテクスチャ当てて明るさを変更してみました。

6 10

髪のUV展開何度やってもうまくいかないよお
むずかしー!

0 3

テクスチャを一枚にまとめたくてシーム付けからやり直してます。ほかの方のUV展開見てたら私のパーツ分けは細かすぎたようだと気づいたので今度はハサミでペーパークラフトを展開するならどこを切るべきかと考えながらシーム付けチョキチョキ。

0 0

骨装甲全身制作した。

パーツが増えても雛形さえ作っていれば再ベイクするだけですぐテクスチャができるのは強い。

UVマスターがうまく機能しなかったので、BlenderのスマートUV展開ですませた。

Painter

10 22

だいたい完成。
ここからUV展開したりポリゴン数落としたりいろいろするぞ。

1 6

ZENさん( )の動画見て2日くらいで作りました

最近は微調整して残りはUV展開のみなので近いうち完成しそうです〜!
動画めちゃくちゃわかり易かったです!

12 65

今日の進捗。
三角面13,558
ポリ数増やしてでディテールあげた!これからUV展開してテクスチャ描いてく!
髪のテクスチャとかどうしようかって考えてるけど、とりあえず全体ささっとテクスチャ乗せるとこまでやってく!

1 4

こんな感じの頭身でもう1つVRchat用のアバター作りたい。次はUV展開とかちゃんと綺麗にゴリ押しせずに作るのが目標

0 4

こういう部分のシーム付けとかUV展開無理では…?

6 23

一回素体と髪の毛作っとくと楽だな 明日は地獄のUV展開だ

0 7