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UV展開完了。ついでにモーフもちょこちょこと。第1作(野獣)の経験を活かし
・まゆ毛・目・眉間のしわを作成
・口開閉・口内・歯・舌を作成
・別の目(丸目)に切り替え可能
歯は法線なのか何なのか、上下の歯で見栄えが大きく変わってしまっている
前に途中まで作っていたやられ役モデルの体型をいじりました。すこしマシになったかなー。足の付け根と脇の下がえぐれるのどうやったら直るんだ…。
これから髪型を作る、UV展開してテクスチャを塗る、表情モーフ作るなどなど、完成までまだまだかかるなあ。問題は別に使う予定がないってところ。
#双葉blender日記
はい。髪です。
そして髪の神のようなUV展開です。
まるで髪ですね。
平坦な紙のように簡単にテクスチャが書けるでしょうね。
私は髪なのでは……?
過去に作ったロボの中にはこういうのもいるんですが、
ポリゴン数がぶっ飛びすぎててアバター化不可能っていう。
UV展開が心底嫌いすぎて全てのモールドをポリゴンで作るっていう
アホな事してた時代のものなのでどうしようもない・・・
UV展開がどうのという話しが出たので自分のを晒しておきますね。基本はスケールを同じに開いてますが良く見える顔は2倍・瞳は4倍で開いてます。それと空きスペースが出来た場合、コンパチモデル作るときや小物を入れる時に便利なので無理に詰め込まないようにしてます。 #UV展開
わーい目が描けたよー! からのー
待てよ、目ってハイライト含めたら左右で非対称やんけ。なんでミラーかけたまま作業してたんや。これまたUV展開まで戻らんといかんやつなのでは……
髪の毛のUV展開やり直して色々試したらいい感じに髪できた!
違和感とテクスチャのシーム消すのめちゃくちゃ頑張った!!
後は鈴作ってリボン付けて髪の毛終わり!
Vケット用の男性アバターはフォーマルモードとワイルドモード二種類を用意しました。まだ、UV展開等残っているけど、まず先に武器のテクスチャとブースの作成を終わらせたい。。、。