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2段目と3段目が出るタイミングは攻撃判定が消える瞬間です
攻撃判定とセットなので分かりやすいですが、'96以降に比べて非常に長いんですよね
サクサク攻撃してくれない…
@Nintendo 開発のお話を読んでてかつて社長だった岩田さんがMOTHER2の開発を救ったとき
まず開発してる人達がどれだけ進んでるか分かりやすいような内製ツールをつくったのを思い出します。
https://t.co/7lx9ydJHFU
フロントミッションリメイク、というかGAIJIN
ロボが持つ武器を小さく描き過ぎ問題あるよな…ロボのシルエットに武器が負けて、機体を外観から見ると
【何を持ってるか分かんない】のよ
パーツ組み替えゲームでは武器とチンポはデカい方が分かりやすいんだよ
1、2枚目 GAIJIN
3、4枚目 ジャップ
個人的無期迷途の細かすぎて伝わらない好きポイントは骨格の描き分け
局長の男女の立ち絵が一番分かりやすい 双子並みに顔立ちが似てるけど、輪郭や肩幅、骨格の違いによる男女差の描き分けがすごく丁寧
別人じゃなくて、同一人物なんだなと分かるレベルの男女差分ってなかなかないから凄い
昔描いてたオリキャラをAIに描画してもらう。
特徴が分かりやすい分ほぼイメージ通りのものが出来た。
というかnijijourneyの使い方からすればこっちの方が正しい使い方だと思う。
【セット8情報】
ADキャリー、APキャリー、タンクと
想定アイテムの一例を画像にしました。
※今日Youtubeに動画化する予定でその素材です。
タンクはシナジーが分かりやすいですね。
・ディフェンダー(物理防御増加)
・イージス(魔法防御増加)
・ブローラー(体力増加)