食玩とは言え玩具を(ry
ドムって大本のデザインモチーフ的にはこれくらいやってもいい気がしてきた(可動域的に無茶なことから目をそらしつつ)

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いつか個人的にレゴで作ってみたい題材として資料用も兼ねてフィギュア買っちゃいました。可動域も広く、ディテールも満載で最高です。

コジマプロダクション 1/6 ルーデンス

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可動域が、可動域がね…(・∀・)

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うちのモデルの2人

女の子は っていうプラモ。
正座や胸隠しのポーズもできる可動域で の小道具も使える。

デフォルメがキツいのが難だけど、アタリには重宝してます。

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地球座監修シンフォギアシリーズのガリィちゃん
脚の可動域検証のセッティングをしていたところ、足の形状が1枚目の画像のようにバレエポーズにするとおかしいので、バレエ足パーツを仮に作ってみる。あとはトンデモ難しいスカート~

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自然に見える範囲だと意外と可動域案外制限ありますね
メッシュきれいにしたり追加の差分作れば拡張できそう

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超可動域でポーズ人形として絵師に大人気の 1/12 を購入予約しちゃいました。
しかし本当に欲しいのは女性版なんです。皆さんはどうなんでしょう。アンケートしてみたいです。



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ヒューゴーさんの可動域が広いアクアポップダンス好きだよ

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本家ムルメルティアと比較
本家同様に副腕を脚部に組み換え!
可動域も確保して立膝もOK
余剰パーツは可能な限り減らして副腕状態では3枚目、脚部状態では4枚目のみです
余談ですが、トイとしての神姫をイメージしているのでマットではなく光沢を吹いています

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体が柔らかい人の骨格図と体表図。脊柱は、部位ごとに可動域が異なり、伸展の場合は、頚と腰の可動性が高い。こうした姿勢の作例としては、現代彫刻家のマーク・クインが『スフィンクス』というシリーズの人体彫刻を作っている。

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肩こりが凝ってる!て言いはる方の9割が肩甲挙筋ていう、首と肩甲骨をつなぐ筋肉が凝ってます。

つまり、肩甲骨はがしで可動域を広げることも大切ですが、実は首のストレッチも効果的。

湯船に浸かって体が温まってる時に首のストレッチをしましょ。肩こり改善にはこれが楽なんでおすすめです。

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オエビで映画(応用)
Bobは影色の下地に肌色乗せて指ツールで根気よく伸ばした
チャン・ツィイーの一本の髪の毛のためにアンドゥを死ぬほどやった。手首の可動域がおかしくなるけどうまく曲線ひけたとき歓喜
アラゴルンは消しゴムで描いていくスタイル

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学生時代にやってた股関節の可動域を広げるストレッチを比叡に教えてみた

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体が動くようになったので顔の可動域も増えました

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浅利七海と西島櫂の肉体を入れ替えてぇな…

七海は櫂の肉体となって
「これで泳げる!」と願ったり叶ったり
と、思ったけど結局泳げず
(水泳は技術が肝要)

櫂は七海の肉体となって
「体動かない…」と
一般人寄りな肉体の関節可動域や
スカートが多い女の子服の動き辛さに

お互いが疲弊するやつ。

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大きい動きは、肩周りがやっぱり難しいな。可動域と筋肉の連動。難しいな。

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あー気軽に形秋欲しってなっても着物の可動域で途中で詰む

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MOHOで過去絵を試しに動かしてみる。
あんまり可動域無いけど思い切って動かした方が良いっぽいね。

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本日発売のホビージャパン2017年11月号ではフレームアームズ 白虎【コトブキヤ 1:100】作例を担当。メタルギアシリーズ等で著名なデザイナー新川洋司氏による新規デザインで、四肢の可動域も広く様々な兵装を使いこなすポテンシャルは圧巻です。#ホビージャパン 

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魔女教徒って関節可動域が異常すぎるww

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