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何とはなしにページをめくっていると、唐突にたすあずドライブデート映り込みSSRの全体高画質版が出てくるので各位気を確かに持って(適当)
カードでは切れてたけど、窓ガラスに反射してる風景で、どこの工場地帯を走ってるのかと思ったけど多分違う……🗼🚐💨
@tos 20/100 塗1:16:24
次は引きで布メイン
彫りが深いのだが影濃すぎ、もう少し肌に寄せる
鎧の映り込み条件は要検証
布も潰れ気味か
寄り過ぎた
光源と回折とかの意識甘かった、下描きにかいとけ
体線多い
髪の光雑
血の透けはより資料集め
顔の影も資料不足だった
線画雑になってる
透明な材質への映り込みや鏡像は勿論、使用する誰かの存在・記憶を想像させるこまか〜〜な小さい傷や錆の経年劣化の描写がおそろしい 乏しいボキャではシャ.ムシェイド並に伝わらないので とにかく実物極近で見てみてほしい
@tos
16/100 塗1:42:01
時間があれば映り込みも行ける
資料集めは悪くなかったが材質もよく見るべき
髪は良くなった
手前と奥の鎧は少しかすませる
表情が弱い2/10くらい
全体通して似たデザインなので変化球欲しい
複雑な形故に立体感が弱い
影のメリハリは+1
目も課題
重なり部分は要工夫
おめめのべんきょう
割と良いのでは!?瞳孔に奥行きも出たし!
追加ポイントメモ
・ハードレイヤーで映り込みを描く
・白目の影を濃く、瞳も印影差付ける
・瞳の縁取りを濃く
○ハードレイヤーでまつ毛との間に線を引いた
◎瞳孔と虹彩を瞳の真ん中に描かない!
瞳孔は暗くして少し目線と逆にずらす
動画見ながら練習してみた
虹彩と映り込みがカギだな
ポイントメモ
・白目はほんの少し肌色めにする
・白目の影と瞳の影を一直線にしない(最大目鱗ポイント)
・映り込みはソフトorハードライトレイヤーを上手く使う(今までは加算発光のみだった)
・ハイライトを少しまつげにはみ出させる
・乗算
【うぉーたーぱらだいす】浅利七海 映り込み魚(推定)
マダラエイ・ロウニンアジ・コガネシマアジ・ブリ・イットウダイ・ヒフキアイゴ・コブダイ・メガネモチノウオ・アカヒメジ・タカノハダイ・シロワニ・アカウミガメかアオウミガメ
画像は参考までに
ガラスは思っているよりも分厚いものです
そして器であれば縁や底面をしっかり描くことでガラスらしさが出てきます
表面の描写は周りの映り込みや、ツルツルとした線状の見た目を描くといいですね