スキルの連続回数が2以上だとダメージポップアップが斜めにズレて出てくるのがカッコイイ気がするし、爽快感あるような気もするので、強化版スキルは連続回数を増やす設定にしようと考えてる。

バランス調整も分かりやすい気がするし……たぶん。

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うちのミニマップは画像なので、ピクチャボタンプラグインを使えば、クリックした時にファストトラベル機能を呼び出すことも出来るんだぜぃ。

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SF_People2.png はリードとプリシアと同じ学校の生徒だな。
目はこの際、MZ標準のまま残してみるかなぁ。
体は制服なので、ガガガッと8人作ってしまいたい。

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パズルのほうのロゴと主人公のイラストができました。

タイトルは「怪盗Meowブラザーズ」で主人公の名前は「カル」。

RPGツクールMZで制作していますが、ジャンルは対戦形式のパズルです。

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久しぶりにフェイス素材4点、アクター素材4点追加しました…!!


素材配布HP:https://t.co/AZ65btxPBr

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公式フォーラムの【画像素材】収録素材改変【鳶嶋工房】スレッドにActor2ホコグラ素材を追加しました。
https://t.co/td0RZd5wpz

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最初のダンジョンをクリアすると壊れていた橋が直って次の町へ行けるようになる、ごく普通の展開。
(確かにnewディスプレイだと、画像が発色良く明るく見える)

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【フリー素材】モンスター素材です。フロントビュー、サイドビュー完備。森や水辺などシーンごとに揃えてます。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。【素材置場→https://t.co/UALHCfdmrR】#RPGMaker

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VXAceの時にブログで公開してたトロッコプラグインMZでリメイクした

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/Hlg7Y61szy)、Enty(https://t.co/VREPCt90UJ)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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SF_Actor2_4、どういう順番で作っていくのか、全く考えてないということが判明する今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
収録素材の帽子が「なんでこの子、洗面器かぶってんの」って感じなので、洗面器に見えないようにタイルパターンでテクスチャ作ったり、工夫してみました。

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リュオンが仲間になるところまで作りました
双子以上に彼には思い入れがあるんで、また彼を活躍させられることが嬉しい

かつて彼とコラボしていた作者の方々には
ぜひ見てもらいたい
そう思いながら、作ってます

あの時は本当に申し訳ございません

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デフォルトにしては結構頑張ったほうじゃないんですか・・・・・・!(クエスト用マップ)

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1ヶ月制作期間を過ぎたので、まったり未実装箇所の作成をしていくよー

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ルビ振りシステムがだいたい形になりました。
結局ウィンドウの高さ調整をするのが嫌だったので、元の1行の高さを変えずにルビを押し込みました。
アイコンの位置が微妙に気になるのと、魔法名みたいにルビがないと下に寄りすぎに見えるのは悩みどころ。

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Actor2_7が全然できてないのに、Actor2_8を作り出す…迷走!!
収録素材も泣きぼくろがちゃんとついてます。
色っぽいオネェさんの記号です。狩魔冥にもついてた! 僕知ってる! …武器鞭なのかな?

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Actor2_2を作っております。
額当てが、あまりに十字だったので、心のエルシャダイが「そんな装備で大丈夫か?」などと言いだし、すこし十字っぽさを無くしました。
鎧、ごちゃごちゃしてて、自分でもどこがどのパーツかわからない。

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