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@tos →個人的には描いたらぼかす、を繰り返すとそれっぽくなる気がします✊あくまで物体を面としてとらえつつ、、🧐光のあたる面と影になる面、遠目からみたときの立体感を崩さずに「描いたらぼかす」で描ききるといい感じに厚塗りになるのではと思います!🥰🍀
メイキングその2
→着色の流れはこんな感じです
塗ってぼかすの繰り返し
余白を残して全部は塗らないのが何となく好みです
(色のチョイスや濃度は直感で変えてる)
更にツリーに続きます!
文字担当とイラスト担当の戯れ〜〜〜!!!その14
今回の構図は、ぼかし構図なんだけど、イラスト担当はぼかす対象が小さすぎて良くないね。悪い例だよ。ふふ😊ちなみに配色は私の絵、左側の絵の上の方にあるよByイラスト担当
@ammo_ammo_ammo @japanfossil @MinasanMuseum
へそをちょっとへこませてみました。
「規則正しい」ってのが難しいんですよね。。。今のところできる限り修正してみましたけど、境界をぼかすといい感じに見えるかも?あと真横からの図にしないとかで対応しかないかも。。。
#公開古生物復元
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③フィルターの移動ぼかしを選択後に、こんな画像の設定をします。
すると、火が右上45°斜め方向にシャッと移動したようにぼかし効果が出ます。
ぼかす範囲の広さで程度も変わりますが、それを二度重ねてOKを実行した画像が3枚目です。...分かりづらい笑
クッソいまさらすぎるけど楽して画像切り抜ける方法に気が付けた^P^
画像少し縁があるように切り抜いて範囲をぼかすで切り抜くとめっちゃふわっとした感じにきれいに切り抜けるじゃん
今まで馬鹿正直にきれいに切るしか脳みそがなかった
ほんとに今更過ぎて悲しいw
猫でもできるゲーミングカラーのやり方
ゲーミングしたい画像を用意
レイヤー1枚目はゲーミングしたいもの、2枚目はゲーミングカラーにブラシで七色直線引いて色の境界線ぼかす為にぼかし加工して余分な部分は虹色のレイヤー側を消しゴムで消す
完成!
③続いて羽根を手描きし、配置します。何故手描きかというと羽根の形をコントロール出来るからです。1枚描いて変形や加筆を加えるといいですよ!羽根をジグザグに配置し、サイズなどで奥行きを出します。ポイントは空間を意識する事です。遠くにあるものはぼかす、近くにあるものはハッキリ描きます。
ゆまさん初描き!
デフォルメ含めたら4人一周しましたわーい🙌
このゆまさんすっっごい好きです
肌の陰が難しい、ぼかすとぱっとしない…🤔
メンション(というのですかついった弱いから分からん)失礼します🏷
#SLHを描いてみた
柔らかい雰囲気を出す為に柔らかめのペンで線画を描いたり、他にもやり方は沢山あると思います!
ぼかし効果の良いところはぼかす強度によって表現を選べる点と、処理仕切れない塗り残しを馴染ませてくれる点などです
後線画レイヤーを2枚用意せずぼかして保存すると涙をみます。過去に泣きました。