パズルゲーム。今日のところは色を調整したりとか動きに微調整いれたりとかそんなくらい。
あと、動かすピースに影つけた方がわかりやすいかな?とかでつけてみたりとか。
ピースの影をぼかすために、ebitengineのshaderを勉強して初めて使ってみたりとかそんな感じ。

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web掲載とアナログ(誌面)掲載だと、スクリーントーンのモアレ対策は真逆になると感じていて(ぼかすか、ぼかさないか)
両方対応できてる世の連載作品は2種類の原稿を作る体制ができていると思われますので、頭が下がります。
あるいはちゃんと回避方法があるのか…

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すごく雑なメニュー表…(全部どうせぼかすので…下を向く絵文字)

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すけぶwip~!全年齢なのになんかフワ~オになっちゃったのでぼかすけどいい身体に描けたから見てほしい

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手前ぼかすともっと画面っぽいかな??📱✨✨
表情差分も2パターンとも可愛すぎるでしょ(*´艸`*)💕
お目々の中にハート💚入ってるのもキュートだよねぇ🥰
色の違うおツノも全身のコーディネートにマッチしてて素敵〜ヾ(*´▽`*)ノ🩷💚

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背景ぼかす前の絵残ってた。
宇宙用ドダイと赤いコアファイターです。

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⒈ 白丸を描く
⒉ 空白を「色域選択」、「境界をぼかす」を実行して削除。
⒊ 透明度を調整、コピーして陰色を下にずらす
⒋ 質感を加えて少年を泳がせる
 
「選択範囲を拡大」だとギザギザになるけど、「境界をぼかす」を使うといい感じに丸みが付きます。

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流行ってるけどやったことなかった瞳をぼかすやつをやってみたんだけどもう少し大胆にぼかさないとわかりづらいような気がしますわね

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次のはさらに肌色を明るい感じにしてみてます

加算とオーバーレイで光入れてぼかすの大事だからまだまだ調整できる

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【男性Vライバー向け】

片手だけでもOK

ハートポーズの方をぼかすとより遠近になります。

トリミング、色変更OK
自発発言、二次配布、トレス、加筆、商用利用NG

https://t.co/q0JwEt36ly



https://t.co/DqVsY6WJAV

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さっきrtしたやつサンプルページ見たんやけど、そこぼかす理由が「ボカシ部分に『篠』の字が入る」ぐらいしか考えられなくて

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大雑把に全体塗ったあとにぼかすのいいね。
デッサンみたいに全体像つかみやすいから最初からこうしとけばよかった

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リボンは下塗りしてから同じレイヤーで影をガーっと描いてぼかしの色混ぜツールでなんとなくぼかすといい感じになる気がする!

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今回のカバー動画用の震路のイラスト、髪がいい感じに塗れてる!
今回初めてペンツールで塗ってぼかす感じで塗ったー
響震路!!

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たまにはこういうの。ぼかす前のディテールこんな感じ。

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本に書いてあった背景だけぼかすのやってみた

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どーせぼかすしこんくらいで勘弁してよ

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なんでもぼかすっていう認識だと質感描写に繋がらない。
ぼかすのではなく、画面に馴染ませるイメージ。
そして馴染ませないことで出せる質感もある。

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映像の本とか色々読んでみて、ぼかし入れたりしたほうがいいのかなとか色々考えている。
私の絵ってぼかすとなんか違うんだよなになる気がしていつもぼかせないんだよな

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今作はエグいのはぼかすぞー
終了

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