画質 高画質

本体の修正は少し置いといてパイプの練習
基本形作って並べてカーブに添わせて他のパーツに追随するようにフックを作る…
という手間が少し省けそうなのでCurvebasherというAddOnを入れて試してます
Zナガノ系MSのパイプはあのアクセサリーチェーンっぽくしてみたいし

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トーンカーブってすげー!

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もう先生に胃の頭文字☆ Dを強要してしまった。ヘアピンカーブを攻めさせてしまったね。胃カメラ通りにくかったろうな、スマン先生。

カーブのとこに食い物溜まるから、一気にたくさん食うの止せ、あとよく噛め、って言われました。個性的には憧れてたけど、胃に個性とかは求めてないのよ!

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トーンカーブ調整前

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以上、フォビドゥン・カーブラインでした
見てくれた皆様ありがとうございます!

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参加作品紹介⑪

「#サキュバス学園の犬ッ!!」
ナックルカーブ先生(
1~3巻発売中!

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ドライブしたい🎶🚗💨🎶
どーんなーカーブ🎵えがーいてーいてーもーふりーかえーれーばー
長い一本道だーかーらーキープオンランニング♪

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シュリンクラップは諦めて力技。
・芯オブジェクトのエッジ変換→カーブ
・ジョイントチェーンをスプラインIKにして↑のカーブに適応。
って感じ。これと同じものを円状に配置すれば行けそうなんだけど、チンコ反らしたりすると勝手にジョイントチェーンが縮んでくれたりはしないので動かす時大変そう

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最近ゼロのヘルメットのカーブ部分解釈変わった?疑惑があるんだけどポリゴンモデルを回すと両方正解っつーか角度の問題っぽくもある。

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今年もお世話になります。
早速ですが、まずはこちらを御笑納ください。

先日こちらが実装された瞬間、これはおへそプレゼンに使える…! と思わず興奮してしまいました。

腹筋に負荷がかかる体勢にも関わらず、なだらかなカーブを描くお腹。
筋肉の薄さがおへそを引き立てるタイプの一枚です!

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絵を決めて通り道を決めたら、大事な角やカーブの所々に点を書いていくと出来ますよ~

ちなみに画像のような洋服だと、複雑なので必然的に点の数が増えちゃいます
(;・∀・)

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お尻から太ももが始まる境界線のカーブって最高だよね。

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てんつなぎの作り方
(自己流)

1.点つなぎにしたい絵を考える
2.つなぐルート、通りたいところを一筆書で大まかに決める
3.ルートの角やカーブに沿って点をかいていく
4.ルート以外を線でハッキリ書く
5.ルートの始まりから順に1,2,3と番号を書いていく

そして完成!

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うちの本丸にはママチャリが2台あるんですが、一番漕ぐのがうまいのは大倶利伽羅で、カーブもブレーキ無しギリギリを攻めるので、
なんかあると毎回彼が追いかけてくれます。

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前描いたやつにレベル補正とかトーンカーブとかかけて遊んだ
一枚目が元絵で二枚目がいじったやつ

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友にトーンカーブというものを教えて貰った

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この先にカーブがあるので「ハンドルを切って下さい」。

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初動で着色詰んでそのあと全部トーンカーブとカラー変更に任せた回

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Blenderの練習。ストライカーユニットおしまい。

アニメ的なプロペラの表現を再現しようとSinカーブをこねくり回して、挫折する_(:3」∠)_

テクスチャでよりは、フレネルとwave+ノイズでそれっぽく作った方が角度を変えたときのキラキラ感が素敵と思って頑張ってみたけど、どうかな?

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トーンカーブプレビュー見ながら弄ってる時はタイムラプス取ってくれないのな

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