【賽銭迷宮 開発メモ】
新プレイアブルキャラのデザイン案、式神'まつりか'(仮)です

敵には容赦なし、身内には甘々な性格?

受けたダメージや敵の撃破数に応じてパワーアップする能力が良いかな、と考え中です🤔

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今後の計画を立てるためにひたすらテストプレイをしていました。
一人で開発していると、こういうちょっと笑えるバグは逆にありがたかったりする。

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おはようございます🐮    

左向きのジャンプモーションは完成😊
あとは反転しちゃいけないものを修正

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なんか夢の中で思いついた。
ごく普通のコマンド選択式RPGのバトルで、敵の攻撃を受ける時、隙間にラインを合わせると回避できるといったミニゲーム要素を足すと飽きずに遊ぶことができるなって。#ゲーム制作  

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主役の服装を迷走中。迷走して今の状態がこれ。

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近日中に「えっ、いや・・・俺は犯人じゃないです!!」というミステリー風のバカゲーを公開予定です。前作が「まったく証拠は無いですが、あなたが犯人です。」だったので、何故かタイトルで会話しています。(作った後に気づきました。)

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ステージセレクトボタンをいざ、公開。
ステージに入らなくても内容が思い描けるようにしたかったので、落ちてくるものと地面の色を取り入れたデザインに。
ステージNo.と星だけなら一瞬で完成するよなー。

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Art for event where main character meets Okuri-Inu, yokai who follows travelling people but attacks them only when they appear tired or trip and fall during the journey.

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敵グラ描きました。
前より良くなったと思います☺

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【創作】クレモン・フランソワ
ノウム・バベルのクロワドリス代表魔術師。
常に穏やかでにこやか。真面目にやれば何でもこなせる天才だが、ちゃらんぽらんな性格のためその力を発揮する事が少ない。
退屈やつまらない事が嫌いで、面白そうな事が好き。


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フルーフさんの立ち絵を描きました。
強そう☺

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右向き!!
左右反転だけじゃおかしな部分が出来るので修正
あとは影と光を修正してコピペで完了📃
 

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㊗️500フォロワー突破しました!!!
皆様の温かいご支援のおかげです!

これからもダークツーリズムのような体験をお届けできるよう開発頑張りますので、
引き続き『台北大空襲』をよろしくお願い致します🙇

Steamページ➡️https://t.co/Ac6gu0QGFr

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アネモネの立ち絵を描きました。
兄のレミントンさんとおそろいにしました😊

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今回キャラクターの立ち絵を「かたみこいみずえ」様()に担当いただきました。一部カットインなどにも使用させていただいています。オマケ絵もいただき本当に感謝です!

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主人公絵の変移
①最初はなんだかゾンビっぽく顔色が悪かったので
②次は血色良く元気な感じにしました ただ、ちょっと少年オヤジみたいになっちゃったので調整して
③現在の絵に落ち着かせました

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ジャンル:3Dダンジョン風RPG
タイトル:アマタノ-archives-
https://t.co/qBkEe9WOtU
本日、Ver.0.14にバージョンアップしました!
ぜひぜひ遊んでみてください(>_<)ノ

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