フラットなシェーダーに輪郭線入るとそれっぽい

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比較用
視差の深度を0にしたバージョン(要は普通のシェーダーと同じバージョン)

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森のかえるさん()の
熱帯魚の魔女ことネオン・T・アクアリウムさんの髪の質感をどうしても再現してみたくて(勝手に作ってすいません)
いすずさん( )のCharacterToon_Parallaxシェーダーで頑張ってみた
正直言います・・・このシェーダーやばい・・(恍惚)

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unityにもっていったついでにユニティちゃんトゥーンシェーダーを使ってみる もっといじれたら楽しそうだけどまだリグも入れてないから今日はここまで~

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前いれて封印されていたunityちゃんシェーダーを簡単に割り当ててみた。
まだまだ課題が多いし思うようにいかないところばかり。

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パワーシェーダと他のシェーダーの重ね掛けなんですがなかなかいい感じになってると思いませんか…!

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個人的にずーっと推してるNoeNoeシェーダーhttps://t.co/dZmiJDDH8mを誰か使ってくれ…使い心地でいうと影がつくまんまるシェーダーみたいな感じだから… 

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シェーダーだらけの集まり。
漂白されたイッスー。
エレゼンだらけ・・・ぐふぅ

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v.2.0
以前のモデルとなるべく雰囲気は変えず、気になっていた箇所を修正した(3枚目はシェーダーテスト)

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マップ用Tri-Planar頂点カラーシェーダー改良途中。
白や紫を頂点カラーとして扱えないかと思ったけど、
紫は青や赤にも影響を与えてしまうようだ。
3色以上になると急に難しくなる。

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これが こうなって こうじゃろ
UV展開してません。
Tri-Planarと頂点カラーを同時に使えるシェーダー作れました。
ワールド座標でパターンテクスチャをブレンドして、
どんな形状だろうとUVが伸びず、切れ目も気にせステクスチャを
貼る事が可能になりました。

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シェーダーのおかげでいい感じにイラストっぽいドーナツに!🤗

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頂点シェーダーで2つのジオメトリの間をモーフィング。今回は見た目地味なわりに結構めんどくさいことやってる

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休憩でLW 2018.0.5のセルシェーダーテストしてみたけど
やはりテクスチャ乗らず、今こんな感じ

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Hitogata2.17感想
・シェーダーはとっても良い。立体感が増した!
・眉毛のトラッキングが正確になった?(勘違いかもw)
・髪が前バージョンより荒ぶるようになった。風が吹いてるように髪がムチのごとくしなる・・




余談・ポニテを調整するとお団子っぽくなって可愛い

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Unityのユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 そんなに調整の難しさに差はないし、やっぱりリアルタイムの方が嬉しい

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シェーダー調整中

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深夜のテンションでなんちゃってトゥーンシェーダーで遊んでしまった。

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作業用の軽いシェーダーで画質悪いですけど、ベーシック(夜姫)に80年代キーを顔にも少し混ぜたら80年代とか2010年代に比べると可愛いとは言えないけど、ちょっと可愛いさ上がりました♡

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Pencil+っぽいシェーダーで半透明と影色の置き換えのテスト。1枚目の右側は、引き続き参考にしているユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0。これで3ds Max版の主要機能はだいたい動いてることになるかな? 案外いける。

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