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取り敢えずワークフローを掴むためにBlenderからUnityまで持っていった
ワークフローは次の通り
1.Blenderでモデリング&UV展開
2.Substance Painterに取り込んでテクスチャとかグロスを塗る
3.Unityにモデルとテクスチャを取り込み
4.ShaderForgeでPBLシェーダを書く
UV展開完了したけど、HairTool結構落とし穴多いなぁ
マテリアルが自動的にノードベースになるのは勘弁してほしい・・・
サブスタでテクスチャ作ります
武器のUV展開完了。後はテクスチャを仕上げる。
話は変わりますが、こういう武器や機体の斜め線3~4本入ったエアインテーク状のモールドってすごい好きなんだけれど。
#分かる人には分かるはず
だいたい完成度70%くらい。マテリアルだけで色を借り付けしてみたが、UV展開面倒くさくなってきたので、多分場合によってはこのまま行くかも_(:3 」∠)_
#houdini でProcedural Hard Surface Modeling で artificial muscle tendon
筋肉の配置は難しい。
前足先端が大きすぎた…。塗っている途中で気付いた…。
Houdiniに戻って修正したいが、3d-coatの自動UV展開が20分ぐらいかかる様になってしまったので諦め…。兵装を追加するときに直そう。
@YA_MA_SU ありがとうございます!!
ちなみに、テクスチャやディテールを含めた全体像はこんな感じです。
Zbrushで作ったのですがUV展開もリトポもしてない状態なので、これから頑張って手直ししてみたいです!
昨晩寝る前、我慢できなくてVRChat用モデルにリグだけ入れました。ブンドドしたかった…。
さあ後はUV展開してテクスチャ描けば終わり…だと思ったらこんなデザインだったら待機モーションをはじめ歩行や走行モーション全部デフォルトの使えないじゃないか!全部自作してオーバーライドするのか…!
`VRChat用新アバターモデル、ひとまず本体部分はモデリングだいたい終わりました。まだ追加パーツの頭部アームが出来てないのでそっちが出来てからUV展開とかテクスチャとかしましょう。
メタルソニック3Dモデル途中経過その5
UV展開とボーンの仮組、色の調整が必要かな
ポーズはグーグル画像検索で出てきたのを付けてみました
#ソニック