Vtuberになりたくてデザインつくって、ワクワクしながらvrmファイルエクスポートしたら、この有様だよ。

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メリノちゃんのVRM
左側が本家UTSで右がVRMのMtoon
流石に再現は厳しかった!

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口遊いろはVer.2 ~Kutizusami Iroha~ 【VRMモデル配布】【MMDモデル配布】 | ホケキヨカーニバル https://t.co/3HNyxAmTXB

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本日でゆたりさん()の「ゆたりch」開設一周年おめでとうございます。
どんなタイトルにも力一杯挑むその姿勢が素敵ですね。
いつまでも元気に配信を続けられますように。
その記念に何枚か。
 
 

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【切実にモデラー募集】僕がREALITYで使用しているアバター(特に顔、質感)を完全にを3Dモデルにトレースしてくれる方
アニメーション用のFBX、アバター操作用のVRMの2つ書き出してくれると尚良

オリジナル曲のMVやライブ活動に使います

体型/衣装に関しては微調整希望
もちろん有償でお願いします

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VRM→PMX、PMXエディタで不正なモーフだけ削除すればいけるっぽいな モナコインちゃんモデルのやる気が出てきたぞ

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ピクス()様から発表があったのでお知らせです!
Live2DモデルやVRM形式の3Dモデルをスマートフォンで動かせるアプリ、2DR(https://t.co/s0HwBj3zui… )のアンバサダーになりました!
2DRの使い心地や魅力をお伝えできるよう頑張りますのでよろしくお願いします🌱 https://t.co/VGVGZhIiPl

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VRMまたいじってました。やっぱり髪の束太いとふんわり感が減ってしまうのが気になっちゃって。
なので一番細いのでちまちまと書き足していってボーンも細かく分けて滑らかになるようにしてみました。まだ改善の余地ありまくりだけどとりあえずはこれで良しにします!

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VRM的には頭のボーンのエンドが何処に向いていようと問題ないと思うが、VRC的には、垂直じゃないと(目と同じ向きをしていないと)アイトラッキング設定時に、目がどっか行ってしまうようでした(手動で直すの大変)。CATSで一発だけど原因を特定するのに半日費やした。

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Hi peps. I need some help with vroid stuff. I'm getting some weird bugs when trying to make my vrm convert pmx and using it in Blender, MMD, or Unity.

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新商品②
【海月ナギ、飛鮫ナミVRMデータ】
ナギ・ナミのVRMデータがついに販売決定となりました!
VR空間のアバターや映像で、ナギ・ナミがもっと近くに!

※開発段階のモデルサンプルとなり、販売されるモデルデータとは一部デザイン等が変更となる場合がありますのでご了承ください。

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【バーチャル探検紀行162】
リーチャ式「VRoid Studio」カンタン講座!今再び探ろう、#VRoid の力を!これまだベータ版なんですよね…?良い時代になったものだ!プラットフォーム非依存のVRMモデルは何かと役に立つ。それがこんな一瞬で…もちろんもう少し調整は必要だが、未来だな…!

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UE4での360度画像(2枚)|Alone1Moon の Oculus Go 実験室 https://t.co/oW4gPRZflf Oculus Quest/Goのブラウザで表示してもらうと360度立体視に見えます

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VRM & SUVA Avatar For

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まず、この足のモデルにテクスチャ張っただけにしか映らないニーソと太腿の肉感をVRMで出したい
ワイヤーフレームから弄っていくだろうから
色々大変かもしれんが

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うぉーーー!うぉーーっ!
COCOPStudio(Unity)からUE4エディタへのVRMのポーズデータ渡すのできたーーーーっ!!
UnityMecanim To UE4SkeletalMesh

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