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ピクス(@pxrllc)様から発表があったのでお知らせです!
Live2DモデルやVRM形式の3Dモデルをスマートフォンで動かせるアプリ、2DR(https://t.co/s0HwBj3zui… )のアンバサダーになりました!
2DRの使い心地や魅力をお伝えできるよう頑張りますのでよろしくお願いします🌱 https://t.co/VGVGZhIiPl
Sei Seira (original character) now available in booth! ✨✨✨
https://t.co/KBAp7JS1U1
#booth_pm #handpainted #vrm #catgirl #3dmodeling #b3d #3dblender #animegirl #3dcharacter
VRMまたいじってました。やっぱり髪の束太いとふんわり感が減ってしまうのが気になっちゃって。
なので一番細いのでちまちまと書き足していってボーンも細かく分けて滑らかになるようにしてみました。まだ改善の余地ありまくりだけどとりあえずはこれで良しにします!
3D model commission for @lunpeko ✨✨✨
#handpainted #3dmodeling #3dcharacter #b3d #3dblender #3dcg #vrm #vtuber
新商品②
【海月ナギ、飛鮫ナミVRMデータ】
ナギ・ナミのVRMデータがついに販売決定となりました!
VR空間のアバターや映像で、ナギ・ナミがもっと近くに!
※開発段階のモデルサンプルとなり、販売されるモデルデータとは一部デザイン等が変更となる場合がありますのでご了承ください。
UE4での360度画像(2枚)|Alone1Moon の Oculus Go 実験室 https://t.co/oW4gPRZflf Oculus Quest/Goのブラウザで表示してもらうと360度立体視に見えます #amebaownd #UE4 #VRM4U #3DVR #3D360 #stereoscopic #立体視
まず、この足のモデルにテクスチャ張っただけにしか映らないニーソと太腿の肉感をVRMで出したい
ワイヤーフレームから弄っていくだろうから
色々大変かもしれんが
うぉーーー!うぉーーっ!
COCOPStudio(Unity)からUE4エディタへのVRMのポーズデータ渡すのできたーーーーっ!!
UnityMecanim To UE4SkeletalMesh
#COCOPStudio #Unity #UE4 #VRM
モーションキャプチャーでアニメーションファイルを作ろう大作戦
タコタコ(フィリちゃん改変)でモーションキャプチャーするためにVRM化作業
VRMLiveViewerに貼り付けたりしてました
扱うツールが日を追うごとに増え続けて混乱しちゃうの
(๑╹ᆺ╹)
vroidからvrm出力してblenderに持って行ってfbx書き出してmayaで取り込んで造形調整してfbx書き出してunityに持って行ってセットアップしてる(?)ビフォアアフター🙄