ピクス()様から発表があったのでお知らせです!
Live2DモデルやVRM形式の3Dモデルをスマートフォンで動かせるアプリ、2DR(https://t.co/s0HwBj3zui… )のアンバサダーになりました!
2DRの使い心地や魅力をお伝えできるよう頑張りますのでよろしくお願いします🌱 https://t.co/VGVGZhIiPl

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VRMまたいじってました。やっぱり髪の束太いとふんわり感が減ってしまうのが気になっちゃって。
なので一番細いのでちまちまと書き足していってボーンも細かく分けて滑らかになるようにしてみました。まだ改善の余地ありまくりだけどとりあえずはこれで良しにします!

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VRM的には頭のボーンのエンドが何処に向いていようと問題ないと思うが、VRC的には、垂直じゃないと(目と同じ向きをしていないと)アイトラッキング設定時に、目がどっか行ってしまうようでした(手動で直すの大変)。CATSで一発だけど原因を特定するのに半日費やした。

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Hi peps. I need some help with vroid stuff. I'm getting some weird bugs when trying to make my vrm convert pmx and using it in Blender, MMD, or Unity.

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新商品②
【海月ナギ、飛鮫ナミVRMデータ】
ナギ・ナミのVRMデータがついに販売決定となりました!
VR空間のアバターや映像で、ナギ・ナミがもっと近くに!

※開発段階のモデルサンプルとなり、販売されるモデルデータとは一部デザイン等が変更となる場合がありますのでご了承ください。

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【バーチャル探検紀行162】
リーチャ式「VRoid Studio」カンタン講座!今再び探ろう、#VRoid の力を!これまだベータ版なんですよね…?良い時代になったものだ!プラットフォーム非依存のVRMモデルは何かと役に立つ。それがこんな一瞬で…もちろんもう少し調整は必要だが、未来だな…!

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UE4での360度画像(2枚)|Alone1Moon の Oculus Go 実験室 https://t.co/oW4gPRZflf Oculus Quest/Goのブラウザで表示してもらうと360度立体視に見えます

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まず、この足のモデルにテクスチャ張っただけにしか映らないニーソと太腿の肉感をVRMで出したい
ワイヤーフレームから弄っていくだろうから
色々大変かもしれんが

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うぉーーー!うぉーーっ!
COCOPStudio(Unity)からUE4エディタへのVRMのポーズデータ渡すのできたーーーーっ!!
UnityMecanim To UE4SkeletalMesh

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cet episode putain....... vrm pas prete

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VRM Live Viewerさん、動きました🎉
楽しい😊

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1953年(昭和28年)7月30日。力道山が中心となり日本プロレス協会が発足したので、この日はプロレス記念日なんですね。
ということで、記念に投げてもらいました。
 

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モーションキャプチャーでアニメーションファイルを作ろう大作戦
タコタコ(フィリちゃん改変)でモーションキャプチャーするためにVRM化作業
VRMLiveViewerに貼り付けたりしてました
扱うツールが日を追うごとに増え続けて混乱しちゃうの
(๑╹ᆺ╹)

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vroidからvrm出力してblenderに持って行ってfbx書き出してmayaで取り込んで造形調整してfbx書き出してunityに持って行ってセットアップしてる(?)ビフォアアフター🙄

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人化した人魚と脚の関係性🦈🐙🐬
(トレジェイ・イデアズ・ルクフロ)
 

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