ユニティちゃんをカマクラシェーダーズで アニメ、ペイント、ハッチ 表現やってみた https://t.co/HsVRvyB1eS

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4のサークル配置が決まりました。
>◎貴サークル「染井吉野ゲームズ」は、 く-28 に配置されました。
当日はUnityシェーダー本の再版分を頒布する予定です。新刊は多分ありません申し訳無い!>< なにかUnityシェーダー関連でワンテーマの小さい本を作るかもだけどちょっと難しいかな……

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視線シェーダーで、シェーダー側で実装してるカメラへの簡易視線追従でキャラ回転させたら追従方向が逆になる問題放置してたけどやっと解決した。これは元の状態。キャラを180度回転したら逆方向向く

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昨日、ひよこクラブさんの放送で作った美鈴を仕上げました!

使用エフェクト
M4Layer、PostRimLighting ミーフォ茜様
ExcellentShadow、ExshadowSSAO そぼろ様
o_SelfOverlay おもたん様
PostRimLightToon P.I.P様
G_ToonShader 下っ腹P様
かっつりトゥーンシェーダー ビームマンP様

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例のシェーダー、服に使ってみてという意見がちらほらあったので。
中身ありモデルの高崎柚乃ちゃんに実験台になってもらう。

今はClipのソースがただのパーリンノイズなので敗れた布が空中に浮いたりするけど、ちゃんとこういう表現を前提としたマップつくれば上手く破れ表現できるんじゃないかな。

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ソーベルフィルタの応用で透過画像にアウトライン足すシェーダー作ってた。
色差じゃなくてアルファの差で判定するようにしただけ。

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今日の進捗
髪の毛がぷるぷるするシェーダーを作りました!(車輪の再発明)
かなりぷるぷるです!
もっとクオリティ上げていけたら使えるようになるかな…!

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バージョン:java版1.12.2
テクスチャ:デフォルト
シェーダー:DocteurDreads Shaders Ultra v0.1
製作時間 :12時間ほど

題『竜の木ツリーハウス』

幸せを呼ぶ竜の木。そこに住む人は一体どんな暮らしをしているのでしょうか。

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妥協した!妥協した!Outline_Samplerで法線の押し出し具合が0(真っ黒)の場合はOutlineをClipするようにシェーダーの処理変えちゃった!シェーダーはそのままで頑張るつもりだったけど!!

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トゥーンシェーダーとトーンシェーダー

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー2用プロ生ちゃんマテリアル、大体セットアップ終わり。
SDやTシャツ版は作ってない。まぁほぼ流用出来るはずだけど。

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もうわからん。けどなかなかいい感じになったのではないかと…!
Unityちゃんシェーダー2.0のエンジェルリングとNormalPainterで顔の影調整頑張った。

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弱点は透過してるので、決して人様に見せられない角度があること。
この辺うまくシェーダーの処理を作り込むか、(モデルがいじれる場合は)頭も綺麗にまるくメッシュ作って、頭頂部分は白っぽいテクスチャにして上手くやるべきなのか。

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ギルティーギアのアニメシェーダーをUnityでメコピした感じ。影色指定とか陰影が思いのままなのでかなり絵っぽくなるね

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ホラーVR簡単に作れそうだな。フォアグラシェーダー。

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久々にデータをいじりつつ髪の毛の光沢を求めてAnisotropicシェーダーを調整していた、スペキュラが見えやすいようにDiffuseを切ってるだけで黒髪にするわけではない

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pdf版のUnityシェーダープログラミングの教科書を買ってみた
全106ページのすごい本

デジゲー博が終わったら、これ使って、シェーダー入門してみるつもり

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眉の手前描画と髪のリムライト入れた。
Unityちゃんトゥーンシェーダーは便利だなあ

モデルもここからまたいじらないとね~

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たった今入稿しました。「Unityシェーダープログラミングの教科書 ShaderLab言語解説編」は、10月22日に秋葉原UDXビルで開催される で初頒布予定です。

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