DP対応ヘルメット(キリオモデル)です。とりあえず、形は完了かな。UV展開して、テクスチャを作らねば。しかし、肝心のキリオのMMDモデルがないのにヘルメットが先に・・・。

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【11/26(日)3dsMaxモデリング/初級】
初級最後の授業は髪や顔テクスチャの書き方+実作業でした。
最後のテクスチャまで完成できなかった方もいますが、3D初心者方達も形状作成+UV展開が出来るようになっていますね。
来週からは中級の授業が開始します。ハイエンドモデルの作り方を学びましょう。

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UV展開&テクス、概ね終了♪
後は髪の仕上げだ!

2枚目→背面砲塔砲ラックにセットする為のフック展開

 

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作成中の新メカ、機体名「ワイルドハント」仮組してみた。まだまだテクスチャのミスとか色々あるなぁ。コクピット内のUV展開もこれからだし、変形機構も組まなきゃならんし...
それはともかく、ビームマンPのメカシェーダは偉大だっ!

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まつ毛と眉毛と内側の髪の毛を2層追加してみました。
まつ毛4本だけ+わざとらしく大きく作ってみました。
前髪からUV展開して色塗り開始です。

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エクスペリアの3Dスキャン機能、ZBRUSHで読み込んで作り込めないかといろいろ模索中。
OBJで形状自体は読み込めるけどテクスチャがうまく乗らない。
点群データだからUV展開する必要があるのかな

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UV展開とテクスチャ作成しつつ、質感の検証を夢中でしてたらおぞましい見た目になったので私の何とも言えないこの気持ちを共有しておきます。

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地獄でUV展開作業が待ってるそうだ😉

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顔と体(スーツ)をUV展開してテクスチャ仮置き♪
ほっぺ塗ったらちょっとはそれっぽくなったかも?
スーツはまだベタ塗りなのでのっぺり

  

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アーチャーの剣、結局しつこく刃のカーブを修正して亀甲模様がある方はUV展開しました。

2年越しでようやく納得行く出来になりましたー😂
  

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んほー!!
UV展開が終わらないンゴォー!!
展開しすぎて自分の頭も展開したみたいに悪くなりそうだばなな

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今回は片側だけじゃなくて全体をUV展開したので、テクスチャが超楽しい。

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お顔ちょっと変えたけど迷走中・・・なのでそろそろ髪を生やしたい。UV展開したのを複製する方法に挑戦してみたいな〜

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毛利くんの全体的な造形が終わり、UV展開・テクスチャまで描き終えました😊🎨✨これからボーンとウエイトの工程に入り、動かせるようにして行きたいと思います🌸

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やっとUV展開が終わって白線を描いてようやくパーツが揃った感のある択捉。やっぱりてきとうにベイクしただけでは安っぽいけど面倒なので体のテクスチャはこれで終わり。

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3Dカスタム少女用背景MOD
『アンティークカフェ』製作のつづき。
店舗内・バックヤードは目途がついたので今度は外。
気力続く限りカフェ周辺を作っていきたい。

まずはカフェの外観(△1439)
1階が店舗、2階が住居部分的な。
とりあえず1日かかったけどUV展開まで完了~

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地獄のUV展開も終わって全体的な質感もやった付け終わった感じ。なんだかんだでもう10月になってしまった。あとはジオラマ一枚作って終わりだ~。

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あええ日付変わってるじゃないですか~~あれです今日の進捗です!!結構真面目にやってた!上半身のUV展開と仮のテクスチャ作りました。正面から見た顔がとてもかわいいのでは?

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UV展開疲れた
ついでに色調整

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UV展開も終わったのでざっとテクスチャ塗ってみた。
可愛くなったかな?
次はエンジンにもっていってライト当てたりとか反射率を弄ったりしたいと思う。

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