//=time() ?>
DP対応ヘルメット(キリオモデル)です。とりあえず、形は完了かな。UV展開して、テクスチャを作らねば。しかし、肝心のキリオのMMDモデルがないのにヘルメットが先に・・・。 #ブレイクエイジ
【11/26(日)3dsMaxモデリング/初級】
初級最後の授業は髪や顔テクスチャの書き方+実作業でした。
最後のテクスチャまで完成できなかった方もいますが、3D初心者方達も形状作成+UV展開が出来るようになっていますね。
来週からは中級の授業が開始します。ハイエンドモデルの作り方を学びましょう。
作成中の新メカ、機体名「ワイルドハント」仮組してみた。まだまだテクスチャのミスとか色々あるなぁ。コクピット内のUV展開もこれからだし、変形機構も組まなきゃならんし...
それはともかく、ビームマンPのメカシェーダは偉大だっ!
エクスペリアの3Dスキャン機能、ZBRUSHで読み込んで作り込めないかといろいろ模索中。
OBJで形状自体は読み込めるけどテクスチャがうまく乗らない。
点群データだからUV展開する必要があるのかな
アーチャーの剣、結局しつこく刃のカーブを修正して亀甲模様がある方はUV展開しました。
2年越しでようやく納得行く出来になりましたー😂
#fate_sn_anime #アーチャー #双剣
毛利くんの全体的な造形が終わり、UV展開・テクスチャまで描き終えました😊🎨✨これからボーンとウエイトの工程に入り、動かせるようにして行きたいと思います🌸
あええ日付変わってるじゃないですか~~あれです今日の進捗です!!結構真面目にやってた!上半身のUV展開と仮のテクスチャ作りました。正面から見た顔がとてもかわいいのでは?
UV展開も終わったのでざっとテクスチャ塗ってみた。
可愛くなったかな?
次はエンジンにもっていってライト当てたりとか反射率を弄ったりしたいと思う。