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とりあえずこんな感じに鼻緒?を付けたい
明日はそれが終わったら服のUV展開、上半身に当たり判定用の剛体を入れて髪をカーブからメッシュに変換してUV展開からのボーン剛体入れしたい
渋谷凛続き。今度はビキニ部分を作ったゾ。例のように歪みなくUV展開した後はphotoshopに持って行って布っぽいテクスチャを適用。更に上からカラーオーバーレイを適用して蒼色に着色。この後は任意でブラ部分のフリルとぱんつのサイド部分に別パーツで紐を追加します。では今回はここまで( ゚Д゚)b
少し体調良くなってきたし、今度は [ブルーインフィニティ] のブラ部分を作っていくゾイ( ゚Д゚)
この水着は紐やフリルが付いているので、いつも通りblenderでのベース部分のUV展開終えたら新しくフリルと紐部分を作成して後でmargeするゾイ( ゚Д゚)b
しぶりんの続き。昨日はおぱんつリメイクしてたよ。
いつも通りリトポして350polyまで削減した後blenderにてUV展開。
後々textureを書きやすいようぱんつのキワ部分は梯子状にしておいたので楽になるやも。
ウマい事やれば [ブルーインフィニティ] でのギザしま模様水着とかも作れそうですね( ゚Д゚)
体のUV展開作業がこわいので外堀から埋める……🍛🐤
(といっても、アドオンのおかげで前よりはずうっと楽にできそう😋)
髪は、テクスチャペイントでアタリをとってから描きました。雑だからいろいろとズレてるけど……!
大体形になってきたかも。
微調整は後でするとして、ボーンの勉強しようかな🤔
UV展開で色を塗らないといけないみたいだけど、とりあえず後で…。
#blender
ここまで頑張って作ったけど気力が尽きたのでまた今度やる。このあとコート部分を作らないといけない(顔と目以外のUV展開とかもしてない)のだけどめちゃくちゃ大変そう。
本日の成果:地獄のUV展開をやり遂げました。テクスチャを描きました。
見 て ! う ち の 子 が 可 愛 い !!
…ここから更に適当に傷や汚れを追加して、最終的には角を片方折ったりする予定です。そしたら恐怖のウェイトつけをやっていきます。