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のんびりとモデリング。
顔周りは程々にしてスカルプトのテストへ。
毛先はUE4でソーティングが簡単に行けそうなら透かしたい…
(ノードをアレコレする事を考えるとUnityの方が楽かも?)
今日のスカルプト。
帽子と胴体部分の細部が出来たので、一旦このモデルでの練習を終了とする。
スカートの薄皮化は、Vモードで腰から下を「切り分け」で別部品化してシェル→下面だけ「Ctl+エアブラシ」で削除→腰上と合体。#3dcoat
今日のスカルプト。
服着せてみるテスト。胴体の複製を服の形に切除で切り出し→ボクセル押し出し+1mm→ラピッドで弛んだとこ作る→スムースで均す。スカート内側は、シェルかけて裾を切除で開口したら出来るんじゃないかと予想。#3dcoat
昨日のスピードスカルプトのチャレンジ。スカルプトマイスターの孫悟空の動画見ながら孫悟空作った。マイスターは3回くらい完成してたが(動画3周)俺は終わらなかった。でも今見たら思ったよりも出来てた。
ラフスカルプト中。下書きというかラフスカルプトが終わったリトポする。そして綺麗なハードサーフェイスを作る予定。しかし、くぼみをスカルプトするたびに上手く行かず投げ出したくなる。
まだネット上で誰もダ・ヴィンチのアンギアーリの戦いもミケランジェロのカッシーナの戦いもZBrush等で3DCGにしていないらしいことに気づく。 スカルプト系モデリングに向いてそうな題材に見えるが、グーグル検索しても何もヒットしない。
【日本語チュートリアル】ZBrush使用、『ウォーキング・デッド』、リック・グライムズのスカルプト(制作:Ricardo Luiz Mariano氏)https://t.co/njzrHA973P
性懲りもなくBlenderのスカルプトを試行錯誤
以下の機能が欲しい所。
多重解像度でのブーリアン
クリッピング
多角形マスク
スカルプトモードでのマニピュレーター
#Blender
c4dだと @ubykastudio さんとコラボで骸骨も作ってます。...このときはスカルプトいまいち使いこなせなかったので立方体からポチポチですが(´・ω・`)
来年始めには第二弾として動物の頭を作る企画が進行中です!