画質 高画質


息抜き的にちょこちょこ作ってる感じなので、前ほど進捗よくないですが、作ってますよー。SF_People1_1

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調子のいい感じのタレミミ2人組🐾
毎日が楽しいお年頃



明日は日曜日!
しとしと雨でお外が億劫なら、スマホでできるゲームがあるよ
https://t.co/ceWZMBR5ho
創作タグは


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サムトーの手直しツイートが好評だったので、
ついでにチェンも手直し。
鎧の色が茶色なのかな。あとマントもついていたのかな
左はbefore、右はafter

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1-3に登場するサムトーのグラフィックを手直し。
髪の色を合わせるため、Extended_Generatorの機能を使って新しく色を作った。
左はbefore、右はafter

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SF_People1の少年少女をちょこちょこ作ってます。
この1_3の少年は、天気の子の凪くんに似てる! と思って確認したら大して似てなかった…俺の記憶……

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Recap of all monsters in SOMEWHEN so far and their size comparison to Idyll!
You'll be seeing a lot more of these guys soon as I iterate stat blocks and other behaviours.

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貧乏性なので、様々な手段を駆使して、バリエーションを作成しています
石の床は分割して組み合わせ自由に、
木もパーツ単位でばらせるようにし、サイズや形状を自由に帰れるように

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ホコグラ存在しないモンスターセットを公開しました。
これで一気にシンボルエンカウントの幅がでますね。
アクションRPGを作る場合も敵バリエーションが増えて素敵です!!
思えば、どーしてもネズミが欲しくて作ったのが、キャラ作りの発端でしたね。
https://t.co/fy3lMeyBtI

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岩を押す時に、専用モーションに
ちょっと岩にかぶってますね、表示順位をどう変えればいいのだろうか

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RPGツクールMVで脱出ゲームを作ってみました。
5分~10分くらいで遊べるボリュームになってます。

共同制作者:

https://t.co/2oZa3k6Jxk

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樹木チップで適当に埋めていきます。

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次にマーキングを頼りに、適当に段差を付けておきます。

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フルドットでRPG作成しています。
マップ組みとキャラメイキングメインで進めております!

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【音量注意】
今月作ったマップを繋げて歩かせてたものです(*´ω`*)

BGM:RPGツクールMV シーズンパス「2000_Field4」
キャラチップ:WTRさん

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