画質 高画質


土台は出来た。
次は植物を植えていきます。

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モノノケ浪漫育成記(https://t.co/0Iwt2kCTko)用に描いた種のアイコン、当初からこっちでも使えるように主線なし差分を作っていたのですが、満を持して登場です。

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竜巻制作その②
竜巻の軌道の当たりをつけるために、楕円をラフに重ねて軌道を確認します

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息抜き的にちょこちょこ作ってる感じなので、前ほど進捗よくないですが、作ってますよー。SF_People1_1

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調子のいい感じのタレミミ2人組🐾
毎日が楽しいお年頃



明日は日曜日!
しとしと雨でお外が億劫なら、スマホでできるゲームがあるよ
https://t.co/ceWZMBR5ho
創作タグは


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サムトーの手直しツイートが好評だったので、
ついでにチェンも手直し。
鎧の色が茶色なのかな。あとマントもついていたのかな
左はbefore、右はafter

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1-3に登場するサムトーのグラフィックを手直し。
髪の色を合わせるため、Extended_Generatorの機能を使って新しく色を作った。
左はbefore、右はafter

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SF_People1の少年少女をちょこちょこ作ってます。
この1_3の少年は、天気の子の凪くんに似てる! と思って確認したら大して似てなかった…俺の記憶……

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Recap of all monsters in SOMEWHEN so far and their size comparison to Idyll!
You'll be seeing a lot more of these guys soon as I iterate stat blocks and other behaviours.

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貧乏性なので、様々な手段を駆使して、バリエーションを作成しています
石の床は分割して組み合わせ自由に、
木もパーツ単位でばらせるようにし、サイズや形状を自由に帰れるように

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ホコグラ存在しないモンスターセットを公開しました。
これで一気にシンボルエンカウントの幅がでますね。
アクションRPGを作る場合も敵バリエーションが増えて素敵です!!
思えば、どーしてもネズミが欲しくて作ったのが、キャラ作りの発端でしたね。
https://t.co/fy3lMeyBtI

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岩を押す時に、専用モーションに
ちょっと岩にかぶってますね、表示順位をどう変えればいいのだろうか

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RPGツクールMVで脱出ゲームを作ってみました。
5分~10分くらいで遊べるボリュームになってます。

共同制作者:

https://t.co/2oZa3k6Jxk

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