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これは忍者と殺し屋のふたりぐらしという漫画です。死体を葉っぱにできる忍者の主人公が殺しの腕はピカイチだが後処理が雑な殺し屋と一緒に生活する話です。ポンコツな主人公が見てて面白いです。話のテンポが良く人を簡単に処理するギャグマンガ的なノリが面白くて笑えます。点数は76点です

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今日の一枚「cont'd KLARI 221」 仕事上、混合廃棄物(混載ゴミ)ってのが出る事があって、普段は現場で処理するのだけれど、今回は自宅で混載を処理するのでホームセンターに混載用のゴミ袋を買いに行ったら「根菜用の袋?根菜用?」と通じてない時間が流れてた。お互い気づくのにだいぶかかった。

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ОωOやOAO,>д<,>ω<と言った物は表情はプロトコルでは処理しない模様。(※こういう表情は自力で書くしかない)

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ヒヨシがレドバ時代ぶっちぎりだったという情報を
どう処理していいかわからん…
それ見て育ったロナくん……

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うちの子スタンプ風
スペルはさっきの書類処理後だろうし、ヴィディはスペルの作ってくれたお菓子もぐもぐタイム

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5/3ブリデにて発行予定の燐あん本(A5/表紙込みP28(仮))、ご検討の方はツリーの部数アンケにご協力いただけると助かります🙏燐ねくんがぁんずちゃんにちょっかいをかけるお話。サンプルはトーン処理前です~

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マスコットキャラって年齢設定なくても子どものイメージあるじゃない?
小さい頃サンリオのゲームでコロコロクリリンってキャラが迷子(実子)を探すみたいなのが収録されてて、幼い心に謎の性癖が…

この見た目で七児の父+語尾にでちゅとか付けてるのが脳内で処理できなくてバグっちゃったょ。。

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こっちも一番苦戦してるものはあるけどね
(>д<)⟵これ
写真でインプットさせているのにもかかわらずいざプロトコル打ち込むとなると処理しない

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なにをしたかったかというと、処理全体を繋いで「ビッグデータ」化して、個々の処理の重みを減らそうとしてたのだ。SD_VAE強すぎんよ。

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今日の絵:ルールー・アムール

【ビジネスライク】
👔感情をまじえず、物事を事務的に処理するさま。 また、実用的なさま。
👔仕事上の処理と割り切り、私情を挟まずに能率重視で事に当たるさま。

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(1) <ブランチマイニング>とはダイヤ等の鉱石を求めて地中深くを掘り進める作業。ブラマイ。直進に掘り進むことを求められるが、水中に当たると水の処理はおろか、先に進められずに引き返す場合もあるため嫌がられている。悲愴。

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処理落ちしがちなゴールデンハムスター。後にハム垢を作るキッカケにもなりました。

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そもそも他人と関わることが絶望的に少ないです「ここでのんびり過ごしてたいねぇ」とか言いながら数千年単位で😈に居座って長老してそうなリーニョさんですプロフは部屋に

ビジュに趣味詰めたら絵師さんブチ切れ案件の作画コストです対戦よろしくお願いします(正直自分でも髪の毛の処理が分からない)

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肌塗りで力尽きた、、
乗算で影多く塗ってから加算発光ガッツリ入れると質感出る?
あと髪の毛の処理が出来ない参考の絵を探す
今日はジム行って花見したらネームやる

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残務処理に追われてエイプリルフール全部見逃したら、ハヤトくんにおこられ(?)ました
かわいい

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とりあえず減色処理は何とか復活したんだけど、気味悪いくらい処理が速くなったな

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少なくともキャッシュのフラッシュは受け付けてくれないので、権限の強すぎる処理は弾かれてる模様。
こんだけ出しても崩れないなら、まぁこれで行けるでしょう!!

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数ヶ月前にアイビスペイントで復帰したロートルです( ˙-˙ )
最近は全部デジタルで処理できるようになってきましたよ

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ぶっちゃけるとBASEの以前の後払いは追跡番号が無い発送方法だと、ハガキが購入者に届いて支払いがあるまでは入金が無いという中々デンジャラスな仕様でしたので、これが無くなるのは有難い所・・・。
発送処理時に逃げられても自己責任だけどいい?とか聞いて来るんだぜ・・・(;´・ω・)ヨシ

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