だいたい完成。
ここからUV展開したりポリゴン数落としたりいろいろするぞ。

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ZENさん( )の動画見て2日くらいで作りました

最近は微調整して残りはUV展開のみなので近いうち完成しそうです〜!
動画めちゃくちゃわかり易かったです!

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今日の進捗。
三角面13,558
ポリ数増やしてでディテールあげた!これからUV展開してテクスチャ描いてく!
髪のテクスチャとかどうしようかって考えてるけど、とりあえず全体ささっとテクスチャ乗せるとこまでやってく!

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こんな感じの頭身でもう1つVRchat用のアバター作りたい。次はUV展開とかちゃんと綺麗にゴリ押しせずに作るのが目標

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こういう部分のシーム付けとかUV展開無理では…?

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一回素体と髪の毛作っとくと楽だな 明日は地獄のUV展開だ

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髪のモデリングは明日には終わるかな。そのあとは線の制御のためにUV展開

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海を追加して、島のベースカラーをUV展開後、少しのせてみる
(基地のある島を作ろう07)




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昨日はUV展開しながら一番イケメンに見える角度を探してました。女の子やぞ。

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UV展開難しい
角が良い感じになった

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餅頭WIP UV展開好きな人っているのかな?

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大昔にUV展開のやり方わからず投げだした代物だけど 少しでも参考になれば幸い

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綺麗にUV展開できないのでベタ塗り後に地道にblender上で血糊を塗るなどした。

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やっとUV展開が終わったところ。せっかくなのでblenderで色塗りしてみる。

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明日からUV展開(たぶん

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進捗
①夏服uv展開完了、テクスチャ作成に移る
②ファンメイドファンモデルもう少しでuv展開に移れるかも

二つのモデルを同時に作るのは結構精神的な効率が良いのではないかしら

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UV展開しつつさらに服とかベルトとかの裏側も作る

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前髪のテクスチャが曲がる…(UV展開失敗しているので。とりあえずベイクの位置を当たりにどうにか処理)

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今日はUV展開したんであんまり外見の進捗はない。あと口の位置調整して髭無しでも自然な感じにしました。画像は髭有り無し差分です、かっこいいなぁと思いながら踊ってもらってます。
モーション:じゅんこだ様 エフェクト:おたもん様

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エドワードエルリックの首だけできたぞ。口の中とかUV展開とかまだだけどな!

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