今日はここまでにします。あまり見た目が変わらないですが、進めています。UV展開も開始。

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モデリング進捗。テクスチャで何とかなる可能性があると信じてそろそろUV展開していきまっしょい!

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スモークディスチャージャーも装備。 後は武装4種のUV展開とテクスチャ作成。

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とりあえず首までUV展開終らせたけど、残りのスペースに胴体と脚入ってくれるだろうか・・・ 動画と違って解像度にも気をつけないといけない。 メモリ使用量とロード時間に大きく影響してしまう。

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UV展開終わってテクスチャ色々描いた。

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顔面のUV展開、目元調整等

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UV展開が終わったのでテクスチャーに色を流し込んでみた&瞳にだけボーンを入れてキョロキョロ
先はまだまだ長いなぁ

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UV展開を普通に済ませた後、迷彩を塗りたい部分にランダムな形のモデルを重ねる。ブール演算して共通部分を切り取り、そのUVをもとに迷彩テクスチャを作る……3Dペイントを使えない石器人はそのような石斧技術を持っていたと言われています

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UV展開が終了したので、ベースカラーを選定してべた塗りまで。これからエッジを修正してUV島を配置し直し、ひたすら地味な作業を進める。

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金魚のモデリング画像です。
テクスチャは他にいっぱい使ってます。
UV展開をきれいにするのが好きです。

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シルエットの修正が終了したので、ディテールを追加。これからウェイトをざっくりと確認してUV展開へ。

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スーツできた!UV展開まだだから色は適当

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wip鞍を体型に合わせて調整したらUV展開かなー?

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スカルプトはとりあえず終了かな
さてリトポしてUV展開してテクスチャしますか

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UV展開したぞい

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中のブラウス・・・試行錯誤の上模様はいりました。Mayaでリトポ>UV展開>テクスチャー作成。ブラウス?立体感出したかったので、模様の凹凸にあわせたマスクを2つ用意しました。。後は襟の模様とスカーフですかね。

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毎度だけど、UV展開が手間取る。もう少し、勉強してクオリティとスピードを上げたい・・・。あと、MMDに持って行って、踊らせたけど、髪もリボンもまだ揺れないから、動きが全体的に硬くみえる・・・。よし!寝る!

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まず発端は私が後先を考えない適当なUV展開をしたせいで、UVがなみなみになっており、手書きで縫い目のラインを引くのにめちゃくちゃ苦労したことです。ぅゎぁこれは汚い。

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UV展開しろって言われたら土下座して誤るくらい雑 あぁ^髪の毛ぴょんぴょんしてるんじゃ^ もう裏面なんかほっといて胴体行こうぜェエ!?(毎度いろいろお借りしております)

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参考になるかわかりませんが残ってた作業経過スクショ置いておきます└(՞ةڼ◔)」 手のモデリング、ウェイト付け、髪のUV展開、Tスタンス状態ほぼ完成形 です

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