【VRC / VRM 対応3Dモデル】Notiaの販売を開始しました!

BOOTH商品ページ:https://t.co/2Svr6tHaED

販売情報:https://t.co/ZKJoe02FJc

【3D model for VRC / VRM】Notia is now available.
https://t.co/6NgtVaLv8k

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ロボ娘「ドロシーちゃん」

バージョンアップ予定
主にVRMデータのDebugが足りてませんでした
なんだか薄暗かったのを修正
└VRCほど強い光源が無いせいかな?

白い方の娘だけアップする予定です
なにかおかしいと思ったことがあったら何でもどうぞ

https://t.co/fORHcDnekA

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Tda式ミクさんは何をやっても普通にかっこよくなるので、逆にやりずらい…。ポストエフェクトかけて、ダンスさせて適当に撮るだけで決まってしまう。元モデルがすごすぎる

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vrm pas nécessaire de l'invité on en veut pas

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【VRC / VRM 対応3Dモデル】imiutの販売を開始しました!

BOOTH商品ページ:https://t.co/p1g5PhKSfz

販売情報:https://t.co/NhHEPYrJoG

【3D model for VRC / VRM】imiut is now available.
https://t.co/KpKJTBBsBB

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「3tene」
エクトリアさんが仰っていたVRM対応アプリ。
Webカメラの同期も使えるが、私が使うのはもっぱらポーズ作成。
基本的なポーズは一通り揃っている。
たとえば、このピースサインは3tene由来。
https://t.co/3332hRqXio

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QUE CHIALÉ WESH VRM EMBRASSEZ VOUS FAITES DES ENFANTS 😭😭😭😭😭

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やっとここまで行けた
「PMX経由からのFBXでの導入」から切り替えで長々とVRMでの導入テストしてましたが座標ズレもなくHitogataに送り込めた
縁取りも入れてみたり視線モード切り替えからのカメラ目線も対応
頭浮き対策でウェイト塗り込んだ関係で髪揺れてないので対応後体の部位を消してやっと一段落

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【#ちま屋 update】「NEKO FANTASY 黒魔道士」にVRM改変用unitypackageを追加しました。
白魔、戦士も今後対応していく予定です。

https://t.co/6NJVmlvM8z

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また、たまたま手元にデータがあったからだったりしますw
実際、といいますかやはり難航しましたけれど、変換できるという根拠のない自信で進めた結果、なんとかなった次第です
というわけでVRM変換しましたけれど、恐らく許可は下りない可能性が高いのでそのままお蔵入りになる可能性に🤣

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cluster対応VRMモデル「Tabby(妹)」販売します!
お値段320円!
(有料版セシル変身アプリ用テクスチャ&セーブデータ付き)


BOOTH
https://t.co/K2HajBLOHU
バーチャルマーケットβ
https://t.co/jXDL5B5jQX

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ceux qui ont la flemme de cliquer c'est un daron il redessine les dessins des personnages que son fils imagine et le rendu est vrm lourd

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●更新その2:
[ポンポン]バージョンアップ(Ver'1.20)
・VRM書き出し用に、MToonシェーダー仕様の本体モデルを追加。シェーダーなしでもフサフサになるように羽を増やしたモデルです。
・アーマチュアのスケールが100になっていたのを修正



https://t.co/L5CswY9lv2

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●更新その1:
[磯辺アオサ]バージョンアップ(Ver'1.10)
・アバターをUnity2018仕様に再書き出し
・VRM形式のアバターを追加!
・補助ボーン追加により、肘・手首のひねり、膝の曲げがなめらかになりました。



https://t.co/TRKggXZOD0

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VRMの全身を使う必要が無いという発想よ

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私が勝手に見たいんで、よろしかったらポーズ画像つかった、セクシーポーズ披露してくださいお願いします、重病なんです(頭の)
 対応のポーズ画像です

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Vケット4 電脳都市ミラビリス - Raiz - √Freesia にて
オリジナル3Dモデル「TYPE-あ」を展示します!
VRC/VRM/MMDに対応しております、よろしくお願いいたします~!
https://t.co/SHZ1ngoieo

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2.00で実装する視線移動のテスト
両目ボーン動かすと左右目ボーンそれぞれを経由して動き度合いもIKで制限と移動する角度を大きく
ただ反対側の瞳がひっくり返ってしまうのでしばらく調整

視線誘導はHitogataのデフォモデルを参考にしてるのでちゃんと動くのか謎、VRMも明確な基準ないっぽいからなぁ

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