教えてもらった黄金比マスクとやらを使って微妙な修正と増毛。増毛したら…また描画順がわからなくなって…!!透過ががが…!!(;∀;)
シェーダーの設定保存してなかったのでそのせいもあって印象違う。
(あとドクロTシャツ描いた!)

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3DCGやってるといつも必殺技っぽく聞こえる単語が多い。
「グローバルイルミネーション!」「アンビエントオクリュージョン!!」
「フラクタルノイズ!!」「フラグメントシェーダー!」
「パーティクルストぉぉぉム!!」
古い単語もチラホラw

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習作「ナスカ・ドーパント レベル4?」
新シェーダーのテストと、お題箱演習用に仮面ライダーWの怪人を巨大化さてみました…
(´-`).。oO(需要あるんかな…)

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新しいシェーダーできた リムライトがついたぜ!

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Blenderでよく使うのはMatcapでシェーディングを変えられる機能。テクスチャ描写モードでエッジ表示してアウトラインを見つつ、ソリッドモードのMatcapで変な凹凸になってないか気をつけながらモデリングしてます。これでシェーダーの乗りがいいモデルが作れるようになったと思う。

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フェイクさんポーズ見直し。
前髪作り直してシェーダーも調整。
プラチナゴールドな感じがマットなベージュになってしもうたが…

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鉛筆シェーダー。

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再び新モデルザクザク、セルシェーダー向きの曲面と平面のメリハリを意識したモデリングの練習。うこく君にシェーダー拡張のリクエストをしてアウトラインの太さに強弱をつけられるように(とてもいい!)現状テクスチャは全部ベタ

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モデル完了、このシェーダー用に新規で作ってみたかったのと、量産出来るクオリティでどのくらいかかるか試したかったんだけど1週間くらいらしい、悪くないしぶっちゃけパンツ作りたかった

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これがぺぎシェーダーの力....!刮目せよ...っ!((

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リムカラー指定、シャドーカラーマップ使用処理を追加。これで単一だった影色が、アニメの色指定にそって影色を指定できるようになった。MatCapテクスチャを化物語っぽいパッキリしたのにしてみた。シェーダーノードも整理した。

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うこく君に貰った素敵なトゥーンシェーダーで調整中、これは相当面白いな!Unity3Dリアルタイムです、モーション入れて見るのが楽しみ

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〜法線との戦いは続く〜
←未調整 調整済→
1枚目はfFigureシェーダー(ドゥドゥ様)
2枚目はエフェクトなしにtoon調整モーフ

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コンテストのサイトを見てくれた方はお気づきかもしれませんが、サンプルを作らせて頂きました。 応募する作品は事前公開NGですが、せっかくなのでシェーダーバージョンを公開します。※画像はあくまでイメージです。 

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ミーフォ茜様の『HAToon2』を改変させていただきました。
もしよければお使いください。
春パステルシェーダー / https://t.co/HE2FIqmzot

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んんんデータ再確認しましたが透明になってますね…他の方が使っているのも確認済みです。モデル描画順が一番上になっている、もしくはMMEのシェーダーが照れの材質にかかっている以外の問題の解決法はすみませんがわからないです…

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今年初のシェーダーお遊び。
よくある文字キラリン。

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たけ式サンタ服こころちゃんかわいい
ファーシェーダーとの相性ばっちり!

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私の作った唯一のマルコ3Dモデルが出てきた。メタセコのアニメシェーダーで出したカクカクエリンギ。原案は友人

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ワンドローイングでガンダム作りました!シェーダーを触ることなく段ボール感が出せる自分にびっくり。

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