# ue4

白乃は 色収差を覚えた !
広様はこう言う色映えるね

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色収差練習

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本編でも積極的に使われている、色収差風の処理が個性を出してます。初期は黄色赤ベースだったのが、本公開時で割とカラフルな感じに。

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UE4でイラスト加工テスト
エフェクトかける前の元イラストと、UE4でエフェクトかけたもの
ガンマ補正、Bloom、Vignette、色収差をかけてみた
うん、だいぶ良いぞこれ

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シャレオツ加工師にお願いして加工してもらったやつとかぼかし&色収差の加工とか。

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初めてのぉ〜グリザイユ画法(塗り?)×色収差

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色収差なしバージョン

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竈門炭治郎
背景はお借りしたもの
色収差使ってみたかったから練習~

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色収差無しと、
色収差無し/文字無し

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1枚目:色収差無しver.
2枚目:氷無しver.

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色収差たのしー!

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プロクリエイトで色収差する。

収差させたい画像にスクリーンでRGBで色分けする。

描画モードを適切に変更して重ねる。

Rは乗算
Gは明るく
Bは通常

好きなだけずらして完成。

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色収差無しver.
かるーく描いた虹彩、よく見たらお互いのカラー交換しちゃってるとか

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色収差加工抜きパターン。リーダーの難解なポーズは坂田に腕と足が凭れてるから…という言い訳

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良い感じのざかざかブラシ見つけたので手慣らしにお絵描き~~~
そしてうめさんは色収差を覚えたぞ

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Procreateでの色収差完全に理解した。

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半年ちょい前に描いたテオアニ加工というかいじって遊んでた 1枚目が元で2枚目が焼きこみリニアでグロー効果 3枚目が色収差

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なんか面白い加工方法を知ったので過去絵で試す
色収差と言うらしい
かっこよくなった気が...わからん

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文字と色収差なし差分

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