アーチャーの剣、結局しつこく刃のカーブを修正して亀甲模様がある方はUV展開しました。

2年越しでようやく納得行く出来になりましたー😂
  

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んほー!!
UV展開が終わらないンゴォー!!
展開しすぎて自分の頭も展開したみたいに悪くなりそうだばなな

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今回は片側だけじゃなくて全体をUV展開したので、テクスチャが超楽しい。

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お顔ちょっと変えたけど迷走中・・・なのでそろそろ髪を生やしたい。UV展開したのを複製する方法に挑戦してみたいな〜

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毛利くんの全体的な造形が終わり、UV展開・テクスチャまで描き終えました😊🎨✨これからボーンとウエイトの工程に入り、動かせるようにして行きたいと思います🌸

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やっとUV展開が終わって白線を描いてようやくパーツが揃った感のある択捉。やっぱりてきとうにベイクしただけでは安っぽいけど面倒なので体のテクスチャはこれで終わり。

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3Dカスタム少女用背景MOD
『アンティークカフェ』製作のつづき。
店舗内・バックヤードは目途がついたので今度は外。
気力続く限りカフェ周辺を作っていきたい。

まずはカフェの外観(△1439)
1階が店舗、2階が住居部分的な。
とりあえず1日かかったけどUV展開まで完了~

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あええ日付変わってるじゃないですか~~あれです今日の進捗です!!結構真面目にやってた!上半身のUV展開と仮のテクスチャ作りました。正面から見た顔がとてもかわいいのでは?

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UV展開疲れた
ついでに色調整

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face anatomy
zbrushでスカルプトしてpolypaiteでテクスチャ
UV展開もzbrushです。

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UV展開も終わったのでざっとテクスチャ塗ってみた。
可愛くなったかな?
次はエンジンにもっていってライト当てたりとか反射率を弄ったりしたいと思う。

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造型とウェイトまで終わった! あとはUV展開とテクスチャと物理💪💪

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こいつを一つのオブジェクトとしてUV展開するのがまず無理そう
いくつかのパーツに分けまくるか

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モデリング終了!
こっからはマテリアル、UV展開、テクスチャ、ボーンという未知のエリア・・・
行くぞオルァ!(虚勢)

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テクスチャ貼れたけどUV展開図ってどうやってだすんじゃろ?

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[クロム・MMD化計画] 今日の進捗。
形のトレースはできた。これからUV展開、テクスチャ、表情モーフとか、ここからが勝負。

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こだまちゃんの水着のテクスチャを作る ボーダー柄
さすがに疲れたので簡単なボーダー柄を。フォトショで作ったぼかし画像をイラレに取り込んでベクトルデータに変換。UV展開に合わせてワープで扇型に変形。
う~む・・・なんでこんなにたくさん作ったのか自分でもわからんw

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エンジンのUV展開大変だったーーー

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こだまちゃんの水着のテクスチャを作る 迷彩柄
MdNのデザインサイトを見ながらイラレで迷彩柄を作る。イラレのバージョンが違うのでちょっと戸惑う。UV展開に基づいて配置。だんだん疲れてきたw
https://t.co/w4nPIQS9pG

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こだまちゃんの水着のテクスチャを作る アニマル柄
最近テクスチャの流用で配布中止になったモデルがあるそうなので、配布用のものは自分で作ることにしました。
イラレで適当な図柄を作ってパターンで登録し、UV展開に基づいて配置しクリッピングパスでくり抜きました。

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