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アーチャーの剣、結局しつこく刃のカーブを修正して亀甲模様がある方はUV展開しました。
2年越しでようやく納得行く出来になりましたー😂
#fate_sn_anime #アーチャー #双剣
毛利くんの全体的な造形が終わり、UV展開・テクスチャまで描き終えました😊🎨✨これからボーンとウエイトの工程に入り、動かせるようにして行きたいと思います🌸
あええ日付変わってるじゃないですか~~あれです今日の進捗です!!結構真面目にやってた!上半身のUV展開と仮のテクスチャ作りました。正面から見た顔がとてもかわいいのでは?
UV展開も終わったのでざっとテクスチャ塗ってみた。
可愛くなったかな?
次はエンジンにもっていってライト当てたりとか反射率を弄ったりしたいと思う。
[クロム・MMD化計画] 今日の進捗。
形のトレースはできた。これからUV展開、テクスチャ、表情モーフとか、ここからが勝負。 #デスクトップアーミー
こだまちゃんの水着のテクスチャを作る ボーダー柄
さすがに疲れたので簡単なボーダー柄を。フォトショで作ったぼかし画像をイラレに取り込んでベクトルデータに変換。UV展開に合わせてワープで扇型に変形。
う~む・・・なんでこんなにたくさん作ったのか自分でもわからんw
こだまちゃんの水着のテクスチャを作る 迷彩柄
MdNのデザインサイトを見ながらイラレで迷彩柄を作る。イラレのバージョンが違うのでちょっと戸惑う。UV展開に基づいて配置。だんだん疲れてきたw
https://t.co/w4nPIQS9pG
こだまちゃんの水着のテクスチャを作る アニマル柄
最近テクスチャの流用で配布中止になったモデルがあるそうなので、配布用のものは自分で作ることにしました。
イラレで適当な図柄を作ってパターンで登録し、UV展開に基づいて配置しクリッピングパスでくり抜きました。