画質 高画質

メモ
雄株
1.カーブ生やす
2.エンプティ配列
3.ラティス変形

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質問ありがとう😊
私自身、ちょっと目を細める感じの笑い方が好きで、描く時に下瞼(?)を少しカーブさせるように意識してるかな…🤔
好きな表情だからもっと研究重ねたい

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08-3 前髪2房目の角度XY
1房目と同じく基準となる箇所を決めて、そこを基準に調整していく。作例では、1房目との重なっている場所と、左目との重なり具合を基準にしている(図の円部分)。立体感は、外側(←向き)を向いたときにカーブを大きくして次に作る3房目との重なり具合を強調。#Live2D

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プリテリオナちゃんの背景さぁ…結婚式だから背景の切り抜き方がハートになってるんだよね…
太もものリボンと背景のカーブを繋げると♥️になるのめちゃくちゃ粋じゃない?????

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練習キクッティー
中抜き線なかなかのお助かりツールだた
ギャラリーに保存してトーンカーブで色さわろうとすると絶対フリーズするんだな

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お題:ゲーム
マ◯オカートでカーブを曲がるときに身体まで傾いてしまう南と西

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色選びが苦手なので勉強になりました。ただまあ結局はトーンカーブ 、レベル補正に頼りまくりなのですが...

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う~む
分かるような
カーブした髪て、ストレートより難しいよね
私も色塗りで、さやかちゃん行き詰まったわ…

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クリップスタジオでクロムみたいな感じを練習。トーンカーブでそれっぽく

フリーロゴは  さんのをお借りしました。

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B612で色味のカーブいじってたらたまたま出来た色だからもう作れそうにないけどこういう明るい方が綺麗だな!!???

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色調補正レイヤーのトーンカーブが便利、mr何か変だと思ったら明度が足りなかった

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出遅れ感満載ですが・・・
いや〜、ゆかちゃんのお腹のカーブとかのっちの薄い肩とか、描いてていちいちグフフと不気味な声が出そうで、絵師さん達がこぞって取り上げる気持ちがよくわかりましたョ。
で、REDは予約したかって?バギーなデニムは細い人が纏ってこそ・・ 

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シワの勉強とポーズの簡単な模写を行い、ポーズの問題が顔の角度と繋がっているのにも気が付いたので顔の練習もして二巡目(^^♪
制作時点の問題点は色が薄くて服と草でトーンカーブを使ったこと。色を選ぶ段階でハッキリした選択が出来るようになりたい…問題点は明日書き出します!

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また頭です。
髭をブーリアンで…というのは、やはり謎発想すぎて上手くいかず。
ならばと顔の筋肉や骨格を調整し、表情を微妙に変えてみたり、髪にカーブを追加したり。
おかげでカーブブラシの扱いに少し慣れてきたような…錯覚でしょうね、多分。#zbrush

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ある晴れた日の海辺の急カーブ

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二時間でこれしか出来なかったのと一度配置したのを編集で弄れない(有るのかも知れないけど分からなかった)のでこれは確かに使えないな~。直感でなんて髪作れる気がしないw
blenderのカーブでやった方が分かり易い。

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FF外から失礼します。
涼に関しては他の方が十分に説明されてますので、代わりに昴を置いていきますね。
カッコ良くて可愛い、さらにカーブも投げられるオレっ娘です。

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「星屑たちの唱」のキャラをまとめました。

○今回の創作で私が学んだこと↓
・頭は丸い
・男キャラは、顔に情報が少ないから、髪型やアイテムで
 補うとよい
・目と口は逆正三角形の位置
・トーンカーブ便利

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サーシャちゃんの調整完了!

←左(調整後)      (調整前)右→

境界線の強調+トーンカーブ+自然な彩度up+口を少しだけ上に+風と羽のエフェクトを追加しました。

もう、これでいいことにします!

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泥棒が趣味なのでトーンカーブで遊んできました

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