実は元ツイの画像は手がアレだったので、これでも加筆無しのi2iを2回してます。

画像読み込み

Strength 0.25 Noise 0.01
で、元画像よりマシなの出たら保存。

以上のを2回です。

←最初の 上げたの→

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いや待てよ?
こんな風にしてi2iで髪を描いてもらえばいいのでは

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サイステは保有NFT&AIを使ったFAコレクション作成もOKらしいです🦧
i2iはまだ触ってないので、t2iで出力してきました🛸
テキストイメージはだいたいこんな感じ。

猿が宇宙に行ってアイテムを手に入れる🚀🍌🐒

なお…。

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FF14のSSをi2iしてみるテスト
いずれもNoiseは0でScaleは私の好みで5

1:SS、2:i2i strength 0.2、
3:i2i strength 0.5、4:i2i strength 0.7

どこの何の種族なの!??
でもかわいいと思います…FFじゃないけど…

(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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通常i2iとの比較動画。どちらもDS=0.3。微妙だな……

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StableDeffusion + 配布モデルの合わせ技でとりあえず動かせるようになったので、試しにツイコンをi2i変換してみた。
←ビフォアー アフター→
こいつはすげぇw

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癒されるだけではなく、最新バージョンのとりんアートでi2iするとこの通り。元は同じモデルですので、相性もばつぐんですね。#trinart https://t.co/uFZTjCs6RN

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11月にまだTwitterに生成画像投げてなかったときに作ったやつ ローカル生成したやつをnovelAIでi2iしたやつ

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あえてt2iでクォリティタグを最低限に留めて(1枚目)、i2iでクォリティタグを含めて構図固定や画風を安定させる作戦(2~4枚目)

試行回数少ないので何ともなものの、普段と違うことしたい時にt2i時のクォリティタグ数調整すれば良い感じになりそう?

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結局、最初の錬成物がどれだけ良いかで決まってしまう感が強い

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構図の自由度を求めて色々トライ中
躍動感とかディテールがつぶれる傾向だし、ガチャ要求が厳しめ モデルの問題もあるのかもしれない

(※スノボのモデルデータは野菜直売所さん[https://t.co/3jn8HsQlZV]のを使わせてもらいました)

← Unityで作ったやつ
→ i2iで錬成した絵

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越境i2iのすゝめ

地雷服の理解度や服の質感はHolaraAIで出してもらい、お顔はNovelAIに頑張ってもらうと可愛い地雷ちゃんが出る。

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TLで加筆・修正について言及があったので、素人なりに簡単ではありますが修正チャレンジ。修正箇所はパンツの紐部分にのみです。
左:元画像
右上:GIMPにて修正(マウスでちまちま)
右下:修正した画像をi2i(st:0.1, no:0)
なれない作業で大変ですが、より良いイラストに仕上がるのは嬉しいですね!

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TrinArtについて
塗りはすーぱーとりんが好きだけど制御が簡単なのはすーぱーでりだ
なのですーぱーでりだで描いてすーぱーとりんでi2i
i2iによる高画質化は毎回やっているので、この手法が良さそうです。

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1枚目:t2iで出来たの
2枚目:除外したいものを雑にベタ塗り
3枚目:2枚目にi2iとレタッチを合わせた最終

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パーツの添削にはいいかもしれない
i2iはAnlasが減ってしまう🙄

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本日のi2iテスト。今回は全身。
一般的でない形状のデザインをするとやっぱりなかなか維持されない。
あとアーガイル柄の再現率の悪さヤバかった。
元のイメージをある程度維持するならDenoising strengthは0.5くらいが限度ですかねぇ。
1枚目手描き。

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AIでのミスティ・ブリザード出力過程
1.出したい構図をガチャる
2.ibisで色を変えていく
3.i2iで出力(Strength:0.5ぐらい)
4.ibisでマスクと描いて再度i2iで出力(Strength:0.1ぐらい)

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