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(26)補足その1の4
素体のウェイトが転送されたので
次は段に従ってグラデーションをかけます
編集モードに入り、分割後の上から2番目の段の頂点を全て選択します
そしてウェイトペイントモードに入り、「(略)マスク用の頂点選択モード」のONにして
ブレンドを「乗算」強さを「1.0」にします
ウェイトペイントマジ苦行
って思っていたけども
解って来たらめっちゃおもろい
キャラクリで1日使っちゃう感覚に似ている
シェイプキーに至っては半永久的に遊べるレベル
絶対忘れそぅなんでメモ代わりのツイート。
・平面サブディバってからパーティクル、Verts(Faces)から毛ぇ生やす。
・Rotationチェック入れる。PhaseとRandomで向き乱れさす。
・Lengthはウェイトペイントで調整する。
・クリスタに持ってけるん確認済み。
花畑とか多分コレで出来るやろ………。
ウェイトペイント時に重なってるモデルがあってうまく濡れないときは 編集モードに変えて非表示にしたいメッシュをSHIFT + Hして消すとウェイトペイントでも消えてる 塗りたくない面があってマスクをしたいときは↓の面と頂点の奴おしたら選択したいのだけ塗れる
Blender
ボーンの影響範囲見ながらウェイトペイントする方法ってこんな感じの操作でしたっけ…?無駄かも😅
ウェイトペイントモード→Shift+右クリックでボーンを選択&選択解除出来るんですね…、
その後、右ドラッグでボーンを回転させて、左ドラッグでウェイトを塗る…。ですか…?つ、疲れた🤣💦
ウェイトペイント時に指先ツールとブラーなる機能があると知って感動してる、、めっっっちゃ楽になるやんこれ…!(今更知った)
0.1ずつブラシ調整して頂点ごとに塗ってた…!