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あとはウェイトペイントと表情作成~
ここからの作業がちょっとしんどいのですよね~
以後は完成するまでは画像で見せるような内容はなさそうですね~
キャラクター作成をベイクで色付けするのは初でしたが、うまくいくと綺麗なので慣れていきたいですね
今日の進捗(4h)
服のウェイトペイント…の!はずでしたが!
胴体の頂点データが消し飛んだので手にボーン仕込むのが精いっぱいでした…とりあえずポーズ
明日関節のメッシュ直します https://t.co/2SLmwdsZUa
ちょっとだけ頑張ってみた。一応ウェイトペイントでもなんとか頑張れる模様。
でもやっぱり、モデル出力手前まで戻って直すだけ直してみる。せっかくそっち周りも足りなかった情報仕入れてきたので。
あ、135°でやるんだった。→曲げテスト
ムチ系なら妥協圏内超えちゃうかもだが、ロリ体型なら作画流用の方でもイケるんちゃうかね。
しかも、人力一切入れてない段階であって、ここからウェイトペイント調整なり(やるなら)補助ボーンなり調整出来るからな。
blenderで作成中のオリジナル3Dモデルの
シェイプキーとウェイトペイント確認中。
思いもよらないミスとか見つかるし、何よりも可愛い
#Blender3d #3dmodeling
3dモデル勉強25日目
ウェイトペイントをやっていますが難しい。。。
どうしても関係ない箇所や突き抜けてしまうオブジェクトが出てしまいます😥
しかし、ここまで作ったからには手は抜きません。
頑張ります(゚Д゚)ノ
耳をボーン2個にして折れ耳と尻尾のウェイトを設定。前歯がHeadの回転でズレるなど全体の修正に3時間かけてウェイトペイントを終了。昨日はワールドをメインにYouTube学習2時間、早く撮影用に子供部屋も作りたい🐰🔥【13日目】#NOWA_3D
背面法を頭部にも適用。あとウェイトペイントでアウトラインに線画のような入り抜きも表現してみた。口やホホ毛のアウトライン抜きが大変で気付けば3時間半経ってたので終了。昨日もYouTube学習4時間、食事時に夢中になって色々観てる😳✨【8日目】#NOWA_3D
ファスナーのモデリングもこんなもんかなって所に。あとはパーカーを曲面化してウェイトペイントし直して、いよいよ全身のUV展開に入る感じかな。
動かして問題が出た箇所を確認したポーズ(①枚目画像)とデフォルトAポーズとをライブラリ登録しといて、ウェイトペイント修正して(②枚目画像)から最初ポーズ読み込んで戻す(③枚目画像)という工程を確立したぞ!
おはようblender😆
板髪ぺたぺた楽しいなーふさを増やしすぎてウェイトペイントで地獄を見る未来はすぐそこ
#blender #Blender3d
さてさて、割と綺麗に出来上がったんじゃないでしょうか。今回は衣装の作成に挑戦しますよ~。まずは素体だけの状態でウェイトペイント完了させるのが良いのかな。