画質 高画質

スノさんと加工過程で
コレもいい、コレも良い、この加工全部見てくれ!差分全部見てくれってなりますよね〜!
って話してたんですけど、私の場合この社長とか特にそう。

1枚目 未加工
2枚目 グラデーションマップin(通常レイヤー透明度80)
3枚目 グラデーションマップ(通常20)+トーンカーブ

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イラストの過程載せてみる!

ラフ
線画→目
塗る→影→ハイライト
エモい感じの加工
グラデーションマップをオーバーレイ、ぼかし、テクスチャ(今回はトーン)のオーバーレイ

線画の後にお目目を描くとモチベが上がるのでおすすめ!

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今初めて知ったんだけどグラデーションマップとか使わなくてもなんかこういう感じの……なんか雰囲気のやつ……できるんだ……本当に知らなかった……

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ラフの上に色置き。
シェード(2か3層)
ハイライト(オブジェクトの上と全体、3層くらい)
ぼかし+レベル調整+グラデーションマップ!おわり!こんなとこに無限にコストをかけてらんないにゃすよ😼

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グラデーションマップっていう機能を知って遊んだ跡

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ナ~~~~~グラデーションマップのコツわかった!これはハッキリ言って簡単じゃない!けどちゃんと下準備したらいい感じになるかも?という感じです

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教えてもらったグラデーションマップで遊んだやつ💜💜💜色馴染み良くて良い感じになった。。。😳

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⑦グラデーションマップをかける
グラデマップは救済。こいつがいればすごいなんか絵が上手くなった感じが出る

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グラデーションマップの使い方をざっくりと書きました。
わかりにくい部分もあるかと思いますが、参考までに。
グラデマップ楽しいよー、という布教活動。

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←あたすの手塗り →グラデーションマップ使った

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ふーん、これがグラデーションマップちゃんですか

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今流行りの色使いをインスタントに作るグラデーションマップ作った
before → after

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グラデーションマップの良いとこ、混合曲線を弄ればサブサーフェススキャタリングや偏光発色などが表現できるトコにあると思っているんだけれども 便利なのでオススメしていく姿勢

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新しいペンとグラデーションマップで色塗り練習~
狂気山脈HO2B立ち絵
体調不良で師匠に置いて行かれて生き延びた弟子
「山は『行く』所だから絶対に帰れ」って教えられたので、引きずってでも全員連れて帰る

この塗り方空気感出て楽しいな✌️

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パンツ!😼(最高級にスパゲティコード化してた異常コピペ連打線画増幅差分をちゃん整えてカオスな加算発光&ハイライト&焼き込みリニア&グラデーションマップ&スクリーン&テクスチャの混沌を全一層して塗りレイヤーも統一してシンプルなハイライト枠とシェード枠を作ったのでようやく触れられる過去絵(

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カラー絵が本当に苦手なのでグラデーションマップというものを使わせていただいたらそれだけでもうオシャレになったからまた活用したい。
原宿グラデの「プリマ」を使用しました。
彩度が高かったのでCMYKでも綺麗に印刷にでるよう、色調補正は試行錯誤でたくさんしました。&広域カラーインク

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【1047日目】
このところ、ぼく勉絵を描いてなかった気がする
というわけで、うるかさんです

クリスタのグラデーションマップめっちゃ便利(´▽`)



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wip

ブリュンヒルド

陰影をもうちょっと進めて、グラデーションマップとグリザイユで一通り色を付けるところまで
スピードは出せてるはず……

あとは炎をガッと入れて、明暗をもっとガッと追加すればだいたいできるかな

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グリザイユ練習してみよ~とか言って爆散したあとグラデーションマップやらなんやらに頼って若干マシになったらくがき

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