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Bloomパネルを調整してみました。どうしても黒いボックスが発生するので黒が一点できちゃうと大きくなっていくので仕方がないのですが、大体同じになったと思います。上が新機能、下がシェーダ、方式が違うから見え方違います、パネルの方は画面全体にフィルタする感じですね。 #TouchDesigner
連休中ぽちぽちモデル作ってたやつ。
まだ試しにUnityに置いただけで、色つけたいし動かしたいし厚塗り風のシェーダとか作りたいし背景も作りたいし最終的にはゲームにしたいけど、道のり遠いなぁ
MMDミクさんver2作成97
背中を少しだけリアルな感じにまた修正。
2枚目がMMDでノーエフェクトです。
シェーダ入れたら綺麗な凹凸でると思います。
あとパンツ造形終わりました。ノーテクスチャでこの感じなら十分かな。
#平成最後に自分の代表作を貼る
なのかな?
とりあえずグラフィック見せられるようなブツは、
①4k introつくった(シェーダ芸
②ゲーム開発中(ゲームエンジンしばく
③イラスト(デフォルメメイン
メタセコ→FBXでの頂点カラー出力の検証
シェーダはこちらをお借りししました。
https://t.co/YPbx9FCO42
1.メタセコ上で
2.Unity上で
3.メタセコ上「面」に頂点カラー設定
4.「3」をUnity上で
結果、頂点カラー出力できます!「面」に設定したものもそのまま!
※アルファはシェーダの仕様で未反映?
今更ですが、バーチャルマーケット2配置出ました!木理バザールBです!トラコとルナール、あとシェーダの展示してます。
Boothはこちら:https://t.co/N5e22zs94q
U7V1でテクスチャ並べる場合1マップ内にオブジェクトのパーツ集めとかないとダメか…?わからないことが多すぎる…
とにかくオブジェクトのパーツを一つにマップにまとめた上でシェーダをマップごとに分けなきゃいけないのかな めん&どう
八の字眉と逆八の字眉・丸目。モデリングしているときは良い感じに思えたけど、こうしてUVとモーフをしてみるといまいちに見えてしまう。多分ライトやマテリアル・シェーダの問題も大きいんだろうけど。
シェーダでポイントライトや平行ライトで落ち影の輪郭をソフトにできないかと思って、スポット法線をランダムに曲げて複数ライトサンプリングする機能を入れてみた。
1枚目:θ=0.3π
2枚目:θ=0
そしていままで私の配布してきたプレハブをまとめてました! BUTADIENE WORKS https://t.co/OHAYEqYUGY
GPUパーティクルとSAKURAとYUKIと、数字表示シェーダ、そしていままで作ってきたSDK関連のいくつかのギミックが入ってます。
全部無料ですのでよろしくお願いします~
32% 50分
V4 時代のSF系通路。造形やテクスチャやシェーダが古い感満載。とりあえず Iray 化してエミッションで明るさ調整。
エミッション頼りなので時間かかるけど、そもそも暗いので最後までやる程の画質いらない。
#DAZ3D #DAZStudio
この間調整してたストッキング風シェーダをうちの子に試していただいた
テクスチャ未調整(というかのってない)なのでもうちょっと調整すればそれっぽくなるはず
@synqark さんに感謝🙏🙏🙏