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剣エフェクトの見た目をよくする為にシェーダと闘ってる最中…😠
αを参照して閾値以上なら描画し、未満ならしない処理で実装はシンプル。でもこれだと境界がくっきりしてしまうのでボカしたいんですね…。
ShaderGraphはシンプルな実装はいいんですけど少し複雑になるとよく分からなくて困ります…😑
【お知らせ】マーメイドネイルとレースネイルを『ナユ・プラチナ』『めいゆん』に対応しました!こちらはliltoonシェーダを使用しています。フルパック購入者は追加でダウンロードできます!
#ぷらすわん #にげるな屋 #ナトリエ
16アバター対応
https://t.co/DBQCHSryRd
https://t.co/8CRwKTtunx
新機能2
・光源からの光沢のみ描画する水シェーダ用エフェクト Water/FX_Sun と Water/FX_Lamp を追加しました。
マテリアルが Examples/Water/Presets/Materials に入っています。
背景:CGモデルの細部をAIで彩色し、自作シェーダで陰影部に斜線を追加
キャラ:CGに自作シェーダを割り当てて手描き風に描画
#discodiffusion #MAYA #自主制作アニメ
室内テスト。
背景:CGモデルの細部をAIで彩色し、自作シェーダで陰影部に斜線を追加
キャラ:CGに自作シェーダを割り当てて手描き風に描画
#discodiffusion #MAYA #自主制作アニメ
服のシワや形はモデリングの時点で作り込んであるので、マテリアル適用でもそれなりの影はつく。
放射シェーダにすると影が消えてしまうので服のテクスチャはどうしようか考え中。AOを重ねてもいいかもしれない。
というかもうモデリングとテクスチャ飽きてきたのでそろそろスキニングしよう
適当なVRoidモデルを使ってテスト。VRC/Mobile/Toonlitのシェーダでは、透明が反映されず黒いメッシュになってしまう。
服だけでなく睫毛、眉、瞳、瞳ハイライトがこの様になってしまう。
メタセコに持ち込んでメッシュを切り抜いてみたが、BlendShapeが壊れてしまった。(続 https://t.co/ZwbGZzRjkX
ホロライブ公式モデルを眺めていたら作り方の参考になりそうなのがいくつか
・髪の落ち影が髪にくっついている
・アウトラインはシェーダに頼り切らずテクスチャでも描きこんでいる
・髪半透明でも裏面はしっかりある。
バックフェース使い分けてる?
いろんな作り方が見れるので勉強によいですね