今日わかったこと 自分で組んだシェーダ容赦ないからすごい酔う おしまい https://t.co/novothwp6z

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ゴールデンウィークはゴールデンビキニを描く習慣があると聞いて駆け付けました。シェーダちゃん。

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お脳では同じ面シェーダに違う値入れたりして違う光学現象を描いている感じある
(フレネル反射はレイヤーが多層過ぎてかなりしんどい

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に参加しました。
創作話、シェーダ表現、テクスチャ加工等の話題で盛り上がりました。

僕が「New User」である事についてもお話していましたが、その5分後に「User」にランクが上がるという珍事が起きていました。
を始めてから1年4ヵ月目です。

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剣エフェクトの見た目をよくする為にシェーダと闘ってる最中…😠

αを参照して閾値以上なら描画し、未満ならしない処理で実装はシンプル。でもこれだと境界がくっきりしてしまうのでボカしたいんですね…。

ShaderGraphはシンプルな実装はいいんですけど少し複雑になるとよく分からなくて困ります…😑

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トゥーンでもセミリアルでも好きなシェーダで使えるようにしてあるよ。

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【お知らせ】マーメイドネイルとレースネイルを『ナユ・プラチナ』『めいゆん』に対応しました!こちらはliltoonシェーダを使用しています。フルパック購入者は追加でダウンロードできます!


16アバター対応
https://t.co/DBQCHSryRd
https://t.co/8CRwKTtunx

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トゥーンシェーダ使ったら目指したい感じの絵になってきた シェーダを配布して下さってる先人様には頭が上がらない

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新機能2
・光源からの光沢のみ描画する水シェーダ用エフェクト Water/FX_Sun と Water/FX_Lamp を追加しました。
マテリアルが Examples/Water/Presets/Materials に入っています。

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肌用シェーダにコストを掛けまくる

すごいぞ
ソフトシャドウ化とか光源からの距離に応じて影色変えるとか地味だけど重い処理をつぎ込んだので汎用性が全く無いぞ!どうしよう!

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背景:CGモデルの細部をAIで彩色し、自作シェーダで陰影部に斜線を追加
キャラ:CGに自作シェーダを割り当てて手描き風に描画

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室内テスト。
背景:CGモデルの細部をAIで彩色し、自作シェーダで陰影部に斜線を追加
キャラ:CGに自作シェーダを割り当てて手描き風に描画

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2022/10/25
自作のシェーダ適用してみる。いろいろ調整する必要のある個所はあるけど

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シェーダ―の調整しました

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服のシワや形はモデリングの時点で作り込んであるので、マテリアル適用でもそれなりの影はつく。
放射シェーダにすると影が消えてしまうので服のテクスチャはどうしようか考え中。AOを重ねてもいいかもしれない。
というかもうモデリングとテクスチャ飽きてきたのでそろそろスキニングしよう

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ルベシアで使っていたシェーダは省力化の為にマスク画像無しの絶対に影が掛かる/掛からないの2択だったので、今回はマスク画像を用意して明らかに逆光になる場合は影を優先するようにしてみる。

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試しにシェーダの比較
左が作ってるもの、右が前の第2世代のもの

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レンダーキューが同じマテリアルで厚みのある透過オブジェクトは透過の描画順序が保証されないんだろうなこれ。(2枚目)
liltoonの2passシェーダで、かつカリングをどちらかに設定して初めてうまく表示できるってのはつまり、例えばFrontにしたら、表-(裏)-表-(裏)って描画されるからかな。(3枚目)

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適当なVRoidモデルを使ってテスト。VRC/Mobile/Toonlitのシェーダでは、透明が反映されず黒いメッシュになってしまう。
服だけでなく睫毛、眉、瞳、瞳ハイライトがこの様になってしまう。
メタセコに持ち込んでメッシュを切り抜いてみたが、BlendShapeが壊れてしまった。(続 https://t.co/ZwbGZzRjkX

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ホロライブ公式モデルを眺めていたら作り方の参考になりそうなのがいくつか

・髪の落ち影が髪にくっついている
・アウトラインはシェーダに頼り切らずテクスチャでも描きこんでいる
・髪半透明でも裏面はしっかりある。
 バックフェース使い分けてる?
いろんな作り方が見れるので勉強によいですね

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