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3Dcoatにて。ノーマルマップでディテールを描き足して、それをオクルージョンベイクする。
ノーマルマップ自体は使わないつもりだけど、オクルージョンでベイクされる結果は活かして使うことにする。
自作ボーンコロッサス用にESOの各骨さん達を勉強(›´ω`‹ )
一番好きなのは三枚目の旧モデルコロッサス君
自作ボンコロはテクスチャが自作出来ないので、どうしてものっぺりしがち
なのでもう少し細かい分割・造形を目指す
せめて影くらいベイクしたらマシになるかも
(テクスチャは増える)
サブディビジョン有で三角6万くらいに抑えた!
無しでも今回はポリポリしないように気を付けたからベイク次第でだいぶリッチに見せれそう
顎とか首にほとんど影を描いて無いせいで角度によっては顔がのっぺりして見えてしまうのが悩み(今ある影は
照明でのってるやつ)
テクスチャきちんと描けるようにしないとなぁ…影をベイクしたやつを薄く乗算でのせてはいるけどほとんど分からないレベルだし…お化粧させてあげないと…
②ProgressiveGPU
Unity2018までは本当に使い物にならなかったが、2019.4でデノイザーが付いてマシになった
利点
・GPUベイクなので処理が早く試行錯誤が容易
欠点
・重すぎるシーンや設定では使えず、自動でCPUベイクに切り替わることがある
・マシになったとはいえ画像2枚目のような出力が起こる
時間があったので、仮UV展開してベイクとアウトラインマスク作った。服を着せたら思ったよりもがっしりした感じなっちゃったので、まだまだ調整が必要そう🤤エクステのケモミミパーツはカラーリング的に狸耳もアリかなと思った
全身のアウトラインの強さをグレースケールの頂点カラーに変換したもの
ベイクしてアウトラインマップにする
腕、手首は線を細く、足にかけてはやや線を太く