メタセコからやり直してる。

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3DCG初体験。タイ国鉄THN型。外観のモデリングは完成 ^^) _旦~~
作りこみ過ぎてblender2.79でのCSV変換フリーズ…メタセコXファイル化は成功。しかしBVE5OK、OpenBveViewerはエラー…難しい!

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食べたいシリーズ
モデリングはメタセコ
レンダリングはMMDとRendeMan

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進捗

メタセコ出るかね
袖どうすっかなあ…一応いくつか考えてはいるんだけどなあ…

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とげがちがうのと資料もらったからメタセコにもどってきた

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これもメタセコでラフってobjでZB。
ダイナメッシュでつなげてポーズ修正。

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こつこつこつこつこつ。
予定通りの難しさ。

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・MayaからゲームエクスポーターでFBX書き出しして…
・ウェイト情報のみを座標単位で転写

勝ったなガハハ

述べたいこと
『メタセコ4にDoraskin移植だれかお願い!まじでほしい!』

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MMD上でフリルとふわふわ確認
思った以上にメタセコで見た感じそのままだった

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私メタセコなんですが、髪はどらさんがブロマガで書かれていたやり方を参考にしてます
UVは短冊状のまま、房にそって筋が入る感じです(お恥ずかしいUVですみません)
今、記事探してるとこです💦

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とりあえずメタセコで簡易トゥーンレンダするとこんな感じ。アニメセル調の影と線出しって凄く難しそうですね...。だけど、ここまでは来れたゾ✨←チュートリアルが秀逸

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久しくメタセコ動かして無いから動かしたんだけど

チベットスナギツネの地辺砂さん、どこまで手を付けたか忘れたでござる

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もうだいぶ前になるけれど、フレームのモデリング途中の画像。
ラフでも下絵を表示してモデリングしていました。
(メタセコ使用)

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2015年(GIMP)→ 2016年(メタセコ・vidro)

デザイン画とアニメーション用3Dモデルみたいな感じだけれど、デザインラインが果たして3Dでも成り立つのか検証したかっただけだったりする。

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しん…ちょく…まだだめだ…
←修正前のお顔(mmd出力した) →顔が凶暴すぎたのでもっと原作寄りにあがいた顔(メタセコ nowこれ)

MMD出力した方のエフェクトはミーフォ茜様のHAToon2をお借りしました。

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もっと簡単なのからと思いながら、いつかデジタルで作ってやろうと思ってた1巻表紙を練習台に選び、三連休でコテコテ。
初日はメタセコ。2日目からZB。
3枚目だけ撮影の向きが元絵と違ったー。
さて、ここからどうやって綺麗なディテールを捻り出すのか。本読んで研究せねば。#zbrush

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Unity上での扱い
画像1枚目:
メタセコ上で、□ポリゴンのままFBX出力。
この時点で△化が自動で行われるが、図の様に対角線が左右非対称になってしまう。

画像2枚目:
メタセコで面を△化してFBX出力。
△化のアルゴリズムが違うのだと思うけど。
FBX書き出し直前に必ず△化が必須か…

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コロちゃんの本体も含めてギアもメタセコで作ったんですけど、こないだのメガミ3周年でお話したディーラーさんとの会話でもfusionとかのCADで作れた方が簡単なのかもって思ったので勉強しなきゃ…Zbrushも覚えなきゃやから人生まだまだ勉強することたくさんですね。

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理性「おい浴衣作るて言うてたやないかーい!」
本能「いや、ちょっと、あの、ほらメタセコのリハビリと申しますか」
理性「で、本音は?」
本能「影弓ちゃんにオル剣さまを会わせてあげたくってぇえええええ」

っていう脳内劇場が繰り広げられている。

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今年の4枚って絵やりたくてフォルダ漁ってたら、むかーしむかし、メタセコでモデリングに挑戦した名残りが出てきました…当時、ガラケーでしかもストレートのモデルって見ないなぁ…と思って自作した思い出。 

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