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いつの間にかblenderレンダーでもちゃんと表示されるようになってた。多分ライティング設定がまともになったからか。しかし正面はまだよいが横からだと多少違和感、やや斜め方向だと更に違和感が。顔が平らすぎる感じか?下絵も正面しか参考にしてないのもあるか。
ずっとロボのディティール周りばかだと、知恵熱でそうだったから気分転換に刃作ってた!
3枚目のこのレトロゲーム風のレンダー凄い可愛くて好き(●´ω`●)
ちなみにこれらは「マテリアル」表示なんだけど、「レンダー」表示にするとこんな感じであまり良くない影の出具合になる。多分ライティングとかの関係だろうけど、どうしたらいいのかわからん #b3d
最近のキャラモデル。試行錯誤の末、結局Modo標準レンダーと髪の毛はModoの標準ファーで。髪型のスタイリングがなかなか思い通りの形にならないけど、画的にはライティングをちゃんとしてみたら綺麗でびっくりした。そしてなにより標準機能は使いやすいのが最高・・
レンダーのビューが一番見た目悪いんだよな。テクスチャ表示のように暗い感じだとまだいける。ソリッド表示の方がまだ美人。#b3d #風雲スーパータッグバトル
これもZBrush添削塾で持ち込まれた「アニメ調のファーを作りたい」というご相談に応じて作ってみたサンプルモデルです。
まずナノメッシュ用に簡単なトゲっぽいモデル(とりあえず2パターン)を用意、適当なモデル表面にナノメッシュでランダム配置して、NPRレンダーすると結構よいかんじなのでは~☺️
ベイクしたけど、以前よりはマシだけど全体的に黒ずんでいるな、自分で塗って修正しないといけないのだろうか・・・
レンダーではきれいだけど、Unityに持っていったらダメかな・・・😅
#blender
【その Vahid Ahmadi氏 が制作】[おすすめ日本語チュートリアル] ZBrush の BPRレンダー使用 『Goddess -女神』のメイキング https://t.co/wtXKfvtRA1
Cyclesレンダリング、Blenderレンダーと比較にならない重さ…!!大気の濁りなる謎パラメータを増やしたら青みは無くなったけど、とにかく重い…( ˘ω˘ ) 1フレームに10分かかる… #3DCG #Blender3D
マットな質感の金属の表現方法がわからず色々探って、cyclesレンダーの深みにはまるところだった。とりあえずスペキュラで硬さを極端に落とせばハイライトが拡散してそれらしくなることを突き止めて解決。#b3d #blender
@KeiDo_six 見た感じBlenderレンダーだったからこれのミックスのところの係数を変えればテクスチャが変わるようになる
シェイプキーで動かしたいなら係数のところにドライバー機能使ってやるという面倒くさいことになる
Zbrushのレンダーのやつ、こないだのカラーなくてもいい感じやったけどカラーで見て見たかったんでサクッと作ってみた!1枚目がお気に入りですね~~3枚目のがなんもしてないやつ。楽しい…
Header for @ YonjoUXaXa
Render:@ Amenp_Yq4N
PsPart:@ 7WIS7ED
HD:https://t.co/sPo7s2ONZs
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Psパートがエグすぎてレンダー化けましたありがとうございます🙇