手描きだと面倒なので手を抜いていきましょうねぇ。こういう時に物理的に正しくないレンダリングが簡単かつ高速な2.79のBlenderレンダーは大変よろしいのです。

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モーフを作りこむ前に、顔の再調整をする過程で生まれた『50年前のネロ』
あと、blenderのcyclesでレンダーしたネロ

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備忘録も兼ねて、説明入れときます。

プロパティ→レンダー→シェーディング→テクスチャ
をOFFにするだけです。

すると、マテリアルの色で表示されるようになるので、
色を変えたいなら、マテリアルのディフューズで変更。
表示したくない部分は、モデルを削ります。(透過表示はできないので)

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ソリッドどころかレンダーでも裏が見えてしまい、オプションも確認済ですが改善せず💦
これもしかして私だけの症状ですかね?

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NPRレンダーを試す
ディティールの輪郭を見るのにもいいかも

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なっちゃん進捗
使ったことなかったけどZbrushのレンダーめっちゃいいね!?この筆塗りっぽい感じをどうにかBlenderで再現できないものか…

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ようやくZBrush2019にアップデートしました!
新しく導入されたレンダー機能で遊んでみましたが、これカスタマイズするのが大変そう…ほぼデフォルトのままのを1枚目と2枚目のだけフォトショで少しだけ弄ってます。

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Cyclesレンダーからのテクスチャベイク苦戦してたけど成功したー!
ノード画面に初めて触った
肌とか髪とかもっと書き込まないと金属パーツだけくどく見えるね

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足の先細り回避しつつ細分曲面化できたぞ(右のイス)!!!が、重い!重すぎる!!!なんちう重さじゃ!!レンダーの数値を下げたほうがいいのかな!

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次は、絵をCGにしています。どの絵かは完成後に!
レンダー無しのはちょくちょく上げてきます。
今はこんな感じ。
   

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zbrushで書き込んだ溝も他のレンダーに持ってくと
消えてしまうのが寂しい。。。

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む〜..
レンダーだと変化しているのにベイクすると変化ないな〜
なんでだろう?

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誰か教えてください.
現在メッシュの方に肌色のマテリアルを割り当てていのですがソリッドの方では反映されているのにも関わらずマテリアル,レンダーで白色になってしまいます..

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こんな感じのレンダーpack欲しい方いますか?いたら配布とかしようと思います

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いつの間にかblenderレンダーでもちゃんと表示されるようになってた。多分ライティング設定がまともになったからか。しかし正面はまだよいが横からだと多少違和感、やや斜め方向だと更に違和感が。顔が平らすぎる感じか?下絵も正面しか参考にしてないのもあるか。

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ずっとロボのディティール周りばかだと、知恵熱でそうだったから気分転換に刃作ってた!
3枚目のこのレトロゲーム風のレンダー凄い可愛くて好き(●´ω`●)

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ちなみにこれらは「マテリアル」表示なんだけど、「レンダー」表示にするとこんな感じであまり良くない影の出具合になる。多分ライティングとかの関係だろうけど、どうしたらいいのかわからん

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最近のキャラモデル。試行錯誤の末、結局Modo標準レンダーと髪の毛はModoの標準ファーで。髪型のスタイリングがなかなか思い通りの形にならないけど、画的にはライティングをちゃんとしてみたら綺麗でびっくりした。そしてなにより標準機能は使いやすいのが最高・・

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レンダーのビューが一番見た目悪いんだよな。テクスチャ表示のように暗い感じだとまだいける。ソリッド表示の方がまだ美人。#b3d

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これもZBrush添削塾で持ち込まれた「アニメ調のファーを作りたい」というご相談に応じて作ってみたサンプルモデルです。
まずナノメッシュ用に簡単なトゲっぽいモデル(とりあえず2パターン)を用意、適当なモデル表面にナノメッシュでランダム配置して、NPRレンダーすると結構よいかんじなのでは~☺️

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