//=time() ?>
備忘録も兼ねて、説明入れときます。
プロパティ→レンダー→シェーディング→テクスチャ
をOFFにするだけです。
すると、マテリアルの色で表示されるようになるので、
色を変えたいなら、マテリアルのディフューズで変更。
表示したくない部分は、モデルを削ります。(透過表示はできないので)
@Hiroshi_ura_ki ソリッドどころかレンダーでも裏が見えてしまい、オプションも確認済ですが改善せず💦
これもしかして私だけの症状ですかね?
なっちゃん進捗
使ったことなかったけどZbrushのレンダーめっちゃいいね!?この筆塗りっぽい感じをどうにかBlenderで再現できないものか…
足の先細り回避しつつ細分曲面化できたぞ(右のイス)!!!が、重い!重すぎる!!!なんちう重さじゃ!!レンダーの数値を下げたほうがいいのかな!
#blender質問室
誰か教えてください.
現在メッシュの方に肌色のマテリアルを割り当てていのですがソリッドの方では反映されているのにも関わらずマテリアル,レンダーで白色になってしまいます..
いつの間にかblenderレンダーでもちゃんと表示されるようになってた。多分ライティング設定がまともになったからか。しかし正面はまだよいが横からだと多少違和感、やや斜め方向だと更に違和感が。顔が平らすぎる感じか?下絵も正面しか参考にしてないのもあるか。
ずっとロボのディティール周りばかだと、知恵熱でそうだったから気分転換に刃作ってた!
3枚目のこのレトロゲーム風のレンダー凄い可愛くて好き(●´ω`●)
ちなみにこれらは「マテリアル」表示なんだけど、「レンダー」表示にするとこんな感じであまり良くない影の出具合になる。多分ライティングとかの関係だろうけど、どうしたらいいのかわからん #b3d
最近のキャラモデル。試行錯誤の末、結局Modo標準レンダーと髪の毛はModoの標準ファーで。髪型のスタイリングがなかなか思い通りの形にならないけど、画的にはライティングをちゃんとしてみたら綺麗でびっくりした。そしてなにより標準機能は使いやすいのが最高・・
レンダーのビューが一番見た目悪いんだよな。テクスチャ表示のように暗い感じだとまだいける。ソリッド表示の方がまだ美人。#b3d #風雲スーパータッグバトル
これもZBrush添削塾で持ち込まれた「アニメ調のファーを作りたい」というご相談に応じて作ってみたサンプルモデルです。
まずナノメッシュ用に簡単なトゲっぽいモデル(とりあえず2パターン)を用意、適当なモデル表面にナノメッシュでランダム配置して、NPRレンダーすると結構よいかんじなのでは~☺️